2018年10月28日日曜日

【ウディタ】作品No.3の進捗(3)

久しぶりに記事を書くけど、こんな味気ない名称をつけるくらいなら開発中仮名称でも入れてしまった方がよかったかななどと思うわけですが。

しばらく書いていなかったし、もう今年も残すところ2か月となりましたので、記録として残しておこうと思います。

・マップ
原案未作成:1エリア+クリア後用
手つかず:3エリア
制作中:1エリア
一応完成:3エリア

といった感じで、まだ4割あるかないか程度。
前回の記事では2割だったので、一応進みはしているように見えますが、中盤以降のシナリオ変更やエリアの統合で削ったためあんまり進んでいない状態。
この調子だとあと1年かかってしまう。

・システム制作
未知数。ベースはほとんど流用なのに、あれもこれも変えたい増やしたいで、作業量が読めない。
ほとんど触っていないのにアイデアだけはポンポン出てくるから困ってます。

あと、戦闘まわりにもう少し手を入れたいと思っています。
手を入れて面白くならなかったら戻しますが……。

・データまわり
夏場は全くいじらずに終わりました。
雪がガンガンに積もり始める時期までに入れるかどうか。

・テキスト
もともと2つのメインシナリオを同時進行させるような複雑なつくりだったのを、
中盤以降のシナリオに手を入れて、全体的なイベント量の削減をして、1本にまとめました。
雰囲気出すために入れる予定だった一部のサブイベントが消滅したので、だいぶスッキリしました。
ただ、そういうイベントを消した関係で、中盤以降の探索時に発生するイベントが激減するので、ここの埋め合わせが欲しいところ。

この変更で変わった展開に合わせて序盤のテキストも少し手直しが必要になりましたが、
この手直しは8割がた完了しています。
テキスト関連の進捗は、3割くらいでしょうか。

・今後
進みが非常に遅い(やばい)。
レイユウサイではこの時期はまだベースのシステムだけを弄り回している程度の進捗でしたが、当時とは使える時間に大きな差があります。

システムまわりがほとんど進んでいないので、テキストとマップを来月中に終わらせられないと本格的にまずいです。
テキストは一回キーボードに指置いてしまえば意外と進むんですが、マップはやっぱり大変。
逆にマップとテキストが終われば、あとは作るというよりひたすら磨く作業になるので、ペースは上がる……はず。

冬季の気力デバフに対抗すべく、インスタントコーヒーを部屋に用意したので、
これでブーストかけてなんとか雪解けの季節までに一通り遊べる状態にもっていきたいところです。