2017年2月25日土曜日

【ウディタ】アクションRPG制作の進捗

アクションRPG作る構想をぶちあげてから数か月経ったし、ブログの更新頻度が月1回を下回るのは個人的なこだわりで避けたいので、進捗状況でも書きます。

「ウディコンに間に合えば出そうかな」くらいのことは考えていますが、休みの日にブーストをかけていかないと、普段のペースからして明らかに間に合わないので、がんばっていきたいところ。

それで、自分で作る部分に関しての進捗ですが……

システム部分は7割完了といったところ。
戦闘システムはほぼ完成しているつもりではあるものの、ボス戦とか作ったら演出用に機能追加したくなるかもしれない。雑魚戦に関してはすでにダンジョン1つ作ってテストして、機能面でおおむね問題ない感じになっています。
ゲームの基幹となるシステムは、システムの設定機能が未作成。
育成関連のシステムですが、こちらは戦闘システムと並行して作成したので、こちらもおおむね完成……と言いたいところですが、システムを追加する予定があるので7割といったところ。バランス調整の段階に入る前に実装するか決めます

テキスト部分は1割完了といったところ。
案はメモ帳やExcelに書き連ねてあるので、あとはこれをきちんとした形式で書き起こすだけなのですが、分量に不安がありますね……。

マップ描きは4割完了。
いちおう、ゲーム内で踏破することが要求されるダンジョンが3つあって、そのうち2つは描き終わっています。
そして、おまけのダンジョンとして大小合わせて3つになるのですが、こちらは小さいダンジョン1つが完成しているだけです。
前回から変わらず、ダンジョン歩いて魔物をボコボコにするのがメイン要素のひとつなので、それを考えると少ない気もしますが、長編RPGは途中で力尽きる自信があるので、短編レベルの長さでいいと思っています。
今月中には描き終えることを一応の目標にはしていましたが、おまけのダンジョンは無理かもしれない。

データベース入力はまだ仮入力の段階。
今作はシナリオの都合上装備システムがないため入力の作業量は前より少ないので、それほど時間はかからないとは思います。
アイテムもないんですけどね。
さすがにカスタマイズ要素というか、「強敵との戦闘に向けて準備をする」という作業に乏しいゲームになりそうなので、そのあたりを補えるシステムを搭載したいと思っています。それが育成関連のシステム進捗で書いた追加システムになります。このシステムを実装したら、前回のゲームのアイテム並みにはデータベースを入力することになりそうです。

BGMや効果音、グラフィック関連はフリー素材を使います。
グラフィック素材で自作しているのなんてウィンドウ画像とタイトルロゴくらいなものです。今作はUIのパーツを少し追加で自作しましたが、どれもシンプルで、簡単に作れるものです。タイトルロゴは無謀な冒険ですね。言葉にならないような微妙さが逆に"らしい"かもなーと考えることにしてそのままにしています。まあ、作らずにタイトルメニューだけ出すってのも手ではあるのですが、たいていのゲームにはあるしね……。

進捗はこんなところです。
とりあえず今はマップ描き→システム構築→データベース入力→テキスト→バランス調整 の順でやる予定でいます。3月末までにはデータベース入力までほとんど終わらせることを目標にがんばっていきたいところですね。
実際は気分が向いたらテキストを書いたりもするので、順番なんて実際はいい加減だったりもしますが……。

あと、戦闘処理の改造に伴って出てきたバグの修正をするなど地味ながらも重要な修正を入れながら続けています。
最近の画面に反映されるような修正といえば、NPCにレベル表示をするようにしたことくらいでしょうか。
同じ魔物でもレベルが異なるものが登場するシステムなので、わりと重要でしたね。レベル表示は結構ちっちゃいので、少し大きくすることも検討したほうがいいかも。