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2016年3月3日木曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム vita版 まとめ

まとめ日記書いておいたほうがいいかなと思ったので書きます。
ざっくりとした内容は触れています。
体験版のプレイ日記も書いています。

【シナリオ】

共通ルート:プロローグ~第6話
 プロローグ:主人公の過去の話(プレイ日記はこちら)
 第1話:各ヒロイン・一部サブキャラの顔見せ回
 第2話:FC部始動
 第3話:ヒロインの一人、莉佳が通う高藤学園との合同合宿。みさき回
 第4話:真白と仲良くなろうの巻
 第5話:とある休日のできごと…な回。前半は明日香とみさき、後半は莉佳と佐藤院さんが登場
 第6話:夏の大会、そしてその後のFC部

個別ルート:各ヒロイン2話構成。プレイ時間は測っていませんが、共通ルートの2話分よりは長いです。ルート名のリンクはそのルートのプレイ日記です
 明日香ルート:いかにもメインヒロインといった感じのキャラなので安心して読み進めることができました。少なくとも真白ルートやみさきルートよりは後にプレイするといいと思います
 みさきルート:明日香ルートの裏ルート的シナリオ。個人的には結構好きなシナリオ。ただ最後にやるのはあまりおすすめできない
 真白ルート:ギャルゲ感の強い感じがするシナリオ。努力と才能の対決。最後まで読んだとき一番わかりやすいと思ったシナリオだった。試合シーンが他のキャラに比べかなり少ない…
 莉佳ルート:設定の矛盾と誤字が他のルートより多いのが気になってしまった。最後の試合シーンはよかった

過去の自分におすすめの攻略順を教えるとしたら、素直に「メインヒロインは最後に攻略すべし」という先人の教えを守って
莉佳→真白→みさき→明日香
の順番でやるように言うと思います。たぶんこの順番が一番しっくりくるはず……。

【システム】

ボタン操作はもちろん、タッチ操作にも対応。総じて言えば快適です。
なおスクリーンショット機能は製品版でもロックされていて使用できません。
・セーブは150コ作成可能。セーブしたポイントの画面がサムネイル表示され、画面下部にセーブしたポイントで表示されていたテキストが表示される。
・□ボタンでセーブなどのメニューを表示、Rボタンでスキップ、Lボタンでショートカットメニュー表示。Lボタンショートカットメニューとここで呼んだ機能ですが、これはLボタン+十字キー・○△□×でセーブなどの機能を呼び出せる機能のことで、自分はもっぱらこれを使ってプレイしていました。Lボタンを押すと対応するボタンと機能のガイドが表示されるのが親切。
・スキップ速度は十分な速度だと思います(プレイした本数が少なすぎて基準がわからん)
・チャプターをスキップでき、各話のなかの次の区切りや選択肢に飛べる。処理的にはふつうのスキップよりも高速でスキップしているような感じでしょうか。飛ぶまで1~3秒かかります
・コンフィグも必要なもの、あるといいものが一通りある感じですね。自分は使いませんでしたが、キャラごとのボイス音量調整もできます。変更したのはウィンドウの透過度くらいかな…

【おまけ機能・収集要素】

・収集要素は「CG」「試合シーン」「映像」。全部のエンディング見れば揃うので小難しいこと考えなくていいです。個人的にはBGM鑑賞モードが欲しかった。テキスト既読率とか出るゲームもありますが、このゲームにはないです。プレイしていてもわかることですが、CG差分はかなり多いですね。
・ボイスコレクションという機能がありますが、これはまだ使っていません。気に入ったボイスを登録すると、それがボイスコレクション機能で聞けるというものらしいです。しかも複数のボイスを連続再生可能。紳士的な使い方もできそうですが、変なやり込み方をするならシナリオでは全くつながりのないボイスを普通に会話しているように聞こえるよう登録してみる…とか?
・時計機能があります。名目上は時計機能ですが、現在時刻を表示する機能のほかに、ランダムに表示される背景に指定ヒロインの立ち絵(表情差分はランダム)が表示される機能がついており、立ち絵鑑賞モードとしてとらえることもできます。放置していても一時間ごとにヒロインがしゃべります(艦これの時報ボイス的なものですね)。あと、目覚まし時計を意識したアラーム機能がついており、時間になると指定したヒロインに起こしてもらえます。


・このゲームの個人的な評価
シナリオですが、悪くはないけどやはり攻略キャラ4人かつエンディングは各キャラに1つずつという、良くいえばコンパクトにまとまっている、悪く言えばボリューム不足気味なところが惜しい。
ライターさんが複数人いる弊害なのか設定の共有ができていなかったのかはわかりませんが、共通ルートでの説明と矛盾する展開があるのが結構なマイナス点。真白ルートの後半は文章創作を趣味でやる程度の素人でもわかる程度に文体が悪い意味で他と異なっているのも(絵があるとはいえ情景描写が他にも比べて少なすぎる)若干のマイナス評価。
共通ルートは設定を理解してもらうことを意識しているのか、描写は丁寧なほうだと思います。明日香ルート・みさきルートもこのゲームらしいテーマのもとに展開されているし、設定の矛盾もないです。
移植なので、欲を言えば主人公が競技に復帰するルート(EDで復帰したことをにおわせたり、短時間ではあるものの空を飛ぶ描写があったくらいなので)、もしくは各キャラごとか、共通でもいいので後日談が欲しかった。

2016年3月2日水曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム(みさきルート)

みさきルートをクリアし、グランドエンディングも見ました。みさきルートのエンディングが終わったあとグランドエンディングがはじまりました。4人のヒロインのエンディングを見ると勝手に始まるっぽいですね。
みさきルートを終えた段階で回想モードが全部揃い、グランドエンディングを見たところでムービーとCGが全部揃いました。
コンプリートの難易度はかなり低いです。こういうゲームは難易度が低いことが別にデメリットとなるわけではないと思うので、これでもいいと思います
ただ、まだ選んでいない選択肢が存在するので、その選択肢直後のキャラの反応を見たら実質的にもやりつくしたこととなるでしょうな。時計機能の時報をすべてリアルタイムで聞くのはちょっと難しいかな。

とりあえず今回選んだ選択肢はこんな感じ。
「先生に言われたから」「みさきのやる気について相談する」「色々気まずいしやめておこう」「もうちょっと本気でやれよ」「あまり意識しない方がいい」「みさきに声をかける」「好きにするといい」「部活に来い!」
みさきまっしぐらになりそうな選択肢を選んだけど、第6話の選択肢以外はそんなに重要じゃないかもね。

みさきルートですが、
明日香ルートの裏ルートかつ主人公の過去にも触れるルート
といった感じです。なんか日本語が変な気もしますが、とにかくそんな感じ。
字面だけでいえばネガティブな言葉がいくつかキーになってきます。とくによく出てくるものとしては「負けたくない」「恐い」「不安」…
主人公とみさきの繋がり方:「主人公の負の側面と、みさきの負の側面が一致」
第7話の終盤はどのルートでも山場ですが、第7話終盤の雰囲気、個人的にはみさきルートが一番好みです。主人公の過去については明日香ルートよりもわかることが多い。
最終話ではその負の側面を乗り越えるための行動をうつした話が展開されます。展開の都合上、みさき以外のヒロインは全然出てきませんでしたが、みさきがかわいいからいいや。サブキャラは結構出てきて、とくにみなもちゃんの出番が多い(みなもちゃんの姿で現れるとは言っていない)。
正直なところみさきはもっと掘り下げてほしかったかな。プレイしただけではわからないことがわりと残っているんだよね。

このゲーム最後の記事になるかもしれないからここに書いておくけど、
FCという架空のスポーツを扱っているシナリオということを踏まえると、みさきルートは最後に攻略しないほうがいいと思います。
個人的には3番目がいいと思っています。人によって攻略順は意見が分かれると思うけど。

2016年2月29日月曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム(明日香ルート)

明日香ルートをプレイしました。
やはりと言っていいのか、メインヒロイン枠なので個別ルートは分量的にも他のヒロインより多かったように感じます。
明日香ルート終了時、CG収集率は明日香・真白・莉佳が100%、みさきが36.8%、その他が86.9%。回想モードは攻略済みの明日香にひとつ空きがある状態。たぶん、みさきルートで戦うことになるんでしょうね。

選んだ選択肢は、
「飛べるようになって欲しかったから」「真白にスタイルの転向を提案する」「俺もおいしいと言いにいこう」「やっぱり黙って見送る」「そろそろ最後にする」「必殺技を考えよう」「黙って見送る」「……わかった」

明日香ルートを攻略しての感想ですが、
率直にいうとなんかモヤモヤしました(今回赤い大文字でないのは意図的なのです)
どうしてモヤモヤしたかっていうと、プロローグのときに流れた女の子と男の子の別れのシーンでの男の子は晶也だと思っていたのですが、なんかその男の子の正体が明らかになっていない感じなんですよね
自分の予想が間違っていたということでいいんですかね…

他にワードを挙げるとすれば、「過去の記憶・経験からの解放・救済」「お互いを信頼すること」

パッケージやアプリケーションの起動画面に出ている絵でも一番前に描かれているメインヒロインだけあって、FC絡みの描写はわりと王道な感じかなと思います(小説やラノベや漫画もあんまり触れない人間の言っていることなので間違っている可能性も大いにあるけど)。王道は王道だからいいんですよね。最後の試合の展開も、ツボをおさえたものだと思います。べつに批評家気取りとかそういうのではなくて、率直にそう思ったのです。自分では力不足かもしれないけど、みんなの力を合わせればきっと絶望的なほどに強い相手にも勝てるよという展開なので、FC絡みの展開はスッキリできます。
莉佳ルートでもありましたが「楽しいFC」がこのルートでも前に出ます。莉佳ルートの楽しいFCとは結果的にべつの楽しいFCになりましたが、ある意味では明日香っぽいのかもしれません

恋愛に関する描写ですが、これまで攻略してきた真白と莉佳より多いです。多いです。恋愛的な意味でアップダウンのあるタイプのシナリオではないので、そこがちょっとさみしいところでもあります(他のキャラもそうでしたが)。
でもアップダウンあったら確実にシナリオまとまらないと思うので(設定上でも夏大会から秋大会の間の期間は短いようだし)、それでいいのだと思います

さらに細かいこと話そうとするとあらすじになってしまうし、キーワードでだいたい合っていると思うので、細かいお話が気になるなら買え……ということにしましょう(もとめていたものに合わなくても責任とらないけど)

短くなってしまいましたが、こんなところで。次はみさきルートです。

2016年2月28日日曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム(莉佳ルート)

攻略2人目は莉佳。体験版を遊んだ段階では莉佳ルートを最後にしようと思っていたのですが、真白ルートを攻略した段階で、みさきの闇の深さが予想よりも深そう(たのしみ)なのがわかったので、先に莉佳ルートをやることに。
莉佳ルート終了時、CG収集率は明日香45.5%、みさき34.3%、真白96.4%、莉佳98.7%。回想モードは明日香が1試合開放されただけで他は変化なし。
個別ルートを攻略してもCG未収得があるのは他キャラのルートに出てくるぶんだと思っておくことにします。あらためて思いましたが、共通ルートの選択肢はそれほど多くなく、個別ルートに入るためのフラグ立てという意味合いが強い感じがありますね
真白ルートの攻略時に選んだ選択肢を並べましたが、これを書いている段階で漏れがあったのに気がついたので、あとで修正します

選択肢ですが、今回選択したのはこんな感じ。真白ルートのときに一部の選択肢でとったセーブデータから再開したので、途中までは同じ。
「声をかける」「真白にスタイルの転向を提案する」「俺もおいしいと言いにいこう」「もうちょっと本気でやれよ」
(ここから再開)「莉佳との練習を続ける」「あまり意識しない方がいい」「言ってあげる」
「黙って見送る」「好きにするといい」「俺でいいのなら……やります」

あらためて思ったんだけど選択肢の選び方結構いい加減だよね。


莉佳ルートを攻略した感想ですが…一言でいうと、
やっぱり最後にやればよかったかなあ……
といった感じ。
「FCを楽しくやろう」というのが、このルートのテーマになっていると思います。楽しくやるのは莉佳だけではなく、このルートのラスボス的立ち位置の相手キャラに対してもそう(最後の試合の途中までは楽しくやっていない相手だった)ですし、「教える側」もそうなのだろうと思います。
糖分の高い要素を端折れば、内容としては
「ぶち当たった壁を葵さんが主人公に乗り越えさせることができなかった(主人公は乗り越えることができなかった)という結果を
莉佳には繰り返して欲しくないと思った主人公が、莉佳の目の前にある壁を乗り越える手伝いをし、結果的に成功する」
といった感じ。過去の失敗に苦しめられていた主人公(たぶん葵さんもそうだと思う)が莉佳を救うことで救われるようなお話なので、FC絡みの設定を考えると最後にやったほうがよかったんじゃないかなと感じました(まだ全キャラ攻略してないけど)。
サブキャラでは佐藤院さんがカッコいいルートでした。

糖分高めな部分について。
体験版の時点で最後にしようと思っただけあって、デレたあとはやっぱりストレートに主人公へ好意を向けてきます。スピーダーだしね(性格設定時にスタイルも合わせたんだろうね)
裸エプロン…から若干対象年齢を下げたのか水着エプロンで莉佳が料理をするシーンは主人公と気分がシンクロできたシーンですね。ていうか裸エプロンより水着エプロンのほうがエロくないですか?

これらの一方でちょっと残念なのは誰しもやる可能性がある、設定と話の内容の矛盾ですね
共通ルートでは「(身体を反重力のメンブレンが包み込むから)空中でハグとかキスってできないんだね」って書いておきながら莉佳ルートでは空中で抱き合ったり手をつないだりキスしまくってます。なんでやねん。
ちなみに例に挙げたのは夜の空中デートのシーンですが、初めて主人公のほぼ全体(頭のてっぺんから膝まで)が見えるCGが出ます。こういうCGはわりと賛否分かれるところだと思います。このCGは、写真で例えるなら、星空をバックに主人公とヒロインの二人を脚も写るよう引き気味で斜め下から撮ったような構図なのですが、これが個人的にはやや残念なポイント。難しいかもしれないけど、点々と灯るまちの明かりと星空を背景に、主人公の目線からヒロインを見せてほしかったです。

総合すると、FC絡みの展開はよかったけど、恋愛に関する描写はいまひとつ…といった感じ。でも水着エプロンのCGよかったからいいや。

次は明日香ルートをやります。

2016年2月27日土曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム(真白ルート)

最初は一話ごとに記事を書こうと思っていたんだけど、途中からその無謀さに気がついてやめました。
気がついたのは第1話のどうみても自転車二人乗りのパターンをグラシュに置き換えた感じのシーンです。はやく気付けてよかった…

それはともかく、体験版の記事でも書いたとおり、まずは真白ルートからやってきました
前回書き忘れていた(また脱線する)けど、製品版でもスクショ機能はロックされていました。直撮りは苦手なので、画像なしでやります。

一回エンディングをみたので(また脱線するけど)、CG鑑賞とか、回想モード(HシーンではなくFCの試合シーン)、ムービー(OP、次回予告、エンディング)鑑賞が開放されました。BGM鑑賞モードはないんですかね? spriteさんぜひ追加実装お願いします
CGや回想シーンは、共通ルート含めたそのキャラのルートで見ることができるものが対象になっていて、複数のヒロインが描かれているものはそれぞれのキャラのところにも出ます
真白ルート攻略後の時点で、CG達成率は明日香35.7%、みさき33.8%、真白95.4%、りかりか47.2%、その他40.3%。FCの試合シーンは明日香20.0%、みさき33.3%、真白100.0%、りかりか20.0%、その他100.0%。
攻略対象が4人っていう規模(エンディング数はわからんが)のものはなにげに初めてなので、これがどうなのか判断できないところではありますが、遊んだ限りでは、個別ルートが他キャラのコピペみたいな展開…ってことにはならなさそうで安心しています。
まだ真白のCGが100%揃っていないですが、きっと他のルートを攻略したら出るんでしょうな。

さて真白ルートですが、まず共通ルートでの選択肢でも出しておきましょうか。このゲームは好感度調整なんて細かいことは求められていないっぽいので、それっぽい選択肢(狙っていないキャラのフラグを折っていくという意味でも)を選んでいけば狙ったキャラのルートへいけると思いますが……。
「声をかける」「真白にスタイルの転向を提案する」「俺もおいしいと言いにいこう」「もう最後にする」「あまり意識しない方がいい」「もうちょっと本気でやれよ」「言ってあげる」「みさきに声をかける」「いっしょに続けたい」
選択肢ごとにセーブしたはず…なので、たぶん、こんな感じ。

で、真白ルートの感想ですが一言で言うと
ギャルゲしてるなあ
といったところです。すれ違いとか、約束とか、そういう、よくありそうなキーワードが当てはまるルートでした。前回の記事でネタバレ上等じゃ!とは言ったものの、ぼかして書く方が楽しいのでぼかします(手のひらドリル)
個別ルート全体に共通していえるのは約束(厳密にいえば真白との約束)。
個別ルート前半は気持ちのすれ違いが起こり、後半は偶然にも物理的にすれ違うことになるものの、最後は真白との約束を果たし、物理的なすれ違いも埋まることをさりげなく予感させつつエンディング。
他にも「対立する相手」が示されていたのも、良い点だと思います。これは作中に出てくる高藤などの他校ではなく、身近な相手というのが重要かもしれないですね

約束を果たすための前段階で、主人公があるヒロイン(シナリオの流れでわかると思うけど)を相手に本気を勝負で見せるシーンが胸熱でしたね。ほんの数クリック…もといボタンではあったけど、個人的にも好きなシチュエーションでした。

シナリオが良いか悪いかは自分もえらいひとではないので言えませんが、自分はこういう感じのシナリオは好物です。
というわけで、次は別のキャラの日記を書くとします。まだゲームやってないけどね。

2016年2月25日木曜日

【プレイ日記】「蒼の彼方のフォーリズム」Vita版

買っちゃった。

設定と絵柄と塗りにホイホイ釣られて買ってしまった。まあこういうゲームの購入動機ってそういうものだよね?

ただ、
お前もう酒飲める歳なんだし18禁版でもいいやん
って脳内ツッコミが一度ならず二度三度と入ったわけですが、別においらはゲームにエロシーンを求めていないので、おとなしくVita版を買いました。

紹介になっているんだかわからない感じの体験版プレイ日記を以前書いたので、せっかくだから本編のプレイ日記も書いていこうと思います。

容赦のないネタバレ祭りになると思いますが、PC版出てから結構経っているし、この無名ブログでネタバレ祭りをやっても怒られないだろうし、買ってないやつは買ってしまえって感じなので、好き勝手やろうと思います。

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2016年2月5日金曜日

【Vita】蒼の彼方のフォーリズム の体験版をプレイした

最近はウディタをお休みにして、他のゲームとかゲームとかに手を出しています。

そのゲームのひとつが今回取り上げる、Vita版の「蒼の彼方のフォーリズム」の体験版。12月の末に体験版をDLしたまではよかったものの、諸事情(お察しください)でプレイできなかったので、昨日プレイしました。
「この体験版のプレイ日記、記事に書こうかね~」と思いながら起動したのですが、このゲーム、スクリーンショット機能がロックされてました。
なんてこった。タイトル画面とヒロインの顔見せ場面でスクリーンショット撮って紹介しながら感想とか書こうと思ったのに……。
さすがにPC版の体験版をDLしてきてそれをスクリーンショットするほどの元気はなかったので、画像なしでやります。

まず手短によかったところ。
・設定が好み
・主人公の言動が気持ち悪くない(重要)
・キャラデザが好みに合う
・メインヒロインがふつうにかわいい(ほめ言葉です)
・サブキャラのキャラが立っている(個人的に気に入っているポイントです)
・立ち絵が丁寧に描かれている感じがする(塗りの感じが好みです)
・システム周りは十分なものが揃っているし、操作も比較的わかりやすいほうかな

舞台は四島列島なる島々(五島列島やんけ)のなからしい。人口は5万人と、人口規模は決して小さいわけではないまちだけど、背景のCG見る限りでは高密度な場所は少ないか、無いみたいですね。きっとでっかいジャスコとかあるよ。
そんな島々では、空を飛べるアンチグラビトンシューズなる靴の使用が、自転車に乗っかるくらいの感覚で使えちまうらしい(ちなみに都会では規制がキビシイらしい)。
やっぱり、空を飛べちまう靴がある(しかも生身で)ので、やっぱりそれを使ったスポーツがあるようです。そのスポーツというのがフライングサーカス(略してFC)。
主人公はそのスポーツで名前を残したすごい選手だったっぽいんだけど、そんな主人公より圧倒的につえーやつが現れて、心が折れちまったという過去を持っているらしい。名前がでかくなるとプレッシャーというか周囲の期待もでかくなるし、きっとその重圧もあるんだろうというのは想像できる。一言でまとめれば挫折系主人公ですな。きっと、ルート次第では立ち直ってくれることでしょうな。
でまあ、そんな挫折系主人公の言動ですが、ギャルゲにありがちな「痛すぎる言動」「うわあ…って言いたくなるようなお寒い言動」「よくわからんハイテンションなノリ」などなど、個人的に求めていない要素がないので、好感が持てます。頼み事をされたら心が揺れ動いてしまう(結局引き受けちゃう)、人のよさもポイントかなあ、と個人的に思っています。
ヒロイン含むキャラデザは、個人的には結構好みです。ところでこのゲーム作った会社の前作もピンク髪キャラがメインヒロインだったって聞いているんですが、熱烈なピンク髪好きがいるんでしょうか。
サブキャラは佐藤院さんがいいキャラしてると思うよ。「どう見ても高飛車お嬢様系のキャラじゃねーか!」って言いたくなるデザインだし、初登場の登場のしかたもそれっぽかったんだけど、体験版を進めれば進めるほど、「この人ふつうにいい人じゃん……」ってなっていく、なんだか憎めないタイプ。

よくなかったところ。
・なんで窓果が攻略対象にいないの!?!?
・競技服が微妙かな……

まあ、新規攻略対象の追加はどうにもできなかったんすよね、きっと……。
競技服の魅力が体操服とか制服より無い(と感じてしまう)感じだったのがちょっと残念
例の靴のある設定にあわせた感じなのはわかるけど

ヒロインは4人。エンディングは4つ以上あるってことになりますかね。
誰から攻略しようかな、って考えられるのが買う前の楽しみですよね。
真白→明日香→みさき→りかりか
の順番ですかね。このゲームはどの順番が一番楽しめるのか、ちょっとよくわからんので、体験版の範囲でわかる限りで闇かかえてそうなキャラを後に回したらこんな感じ。

このゲームはアニメみたいに、1話区切りでストーリーができていて、各話の終わりには次回予告が挟まります。
体験版では1~3話まで遊べます。キャラの顔見せとこのゲームに出てくるスポーツのFCについておおむね知ることができたところで終わりました。最後にまた主人公にとって巨大な壁になりそうな雰囲気のあるキャラがちらっと登場して、続きは製品版…といった感じ。
ちなみに製品版の発売日は約20日後のようです。2/25。気が変わらなかったら買おうかな。