2018年8月18日土曜日

【ウディコン】レイユウサイに届いたコメント・得点について

第8回参加の「自由落下」の作者さんの一人がやっていたのを見て、自分もやってみた。

ウディコン参加者が得点について知ることができるのは、ウディコン投票締め切り後に届く「コメントつきの投票」メールと、結果発表しかないため、
コメントなしの得点を参加者が知ることはできません。
細かく分析してみる場合は、コメント付きの投票分でおこなうことになります。

なおレイユウサイに届いたコメント付きの投票のうち、得点のついているものは70件です。
これを用いて話を進めます。

まずは参加した第9回での順位と得点から。
【9位】『レイユウサイ』(エントリー番号【7】/ 総ポイント129.8点)
熱中 36.8点(3位)+斬新 14.4点(17位)+物語性 22.8点(11位)+画像音声 18.6点(11位)+遊びやすさ 30.7点(7位)+その他 6.5点(--)

投票者全体でみると、熱中度と遊びやすさが高く、物語性と画像音声はそこそこ、斬新さは一歩下がるといったぐあいでしょうか。
ウディコンでは過去の傾向を見ても熱中度の高さが重視されていますから、熱中度3位はかなり良い評価といえると思います。

合計得点
〇最高得点
熱中10-斬新10-物語10-画像音声10-遊びやすさ10-その他+10(合計60)
〇最低得点
熱中2-斬新1-物語2-画像音声1-遊びやすさ2-その他0(合計8)

こういうものなんだろうと思いますが、上下の差は大きいですね。
ちなみに60点をつけた方はコメントでも「今回で一番楽しめた」と書いていたので高得点なのもわかるのですが、
操作面にしか言及せず最低得点つけたのはよくわからないですね。もう少し理由が知りたかった。

平均値:33.1点 中央値:33点

得点分布
熱中度 平均値:7.43 中央値:8
斬新さ 平均値:5.50 中央値:6
物語性 平均値:5.87 中央値:6
画像音 平均値:6.25 中央値:6
遊び易 平均値:6.63 中央値:7


評価の高い熱中度は右肩上がり、遊びやすさは突き抜けこそしないがおおむね高評価。
斬新さ・物語性・画像音声はどれも6点を頂点にした山型分布。
物語性のみ幅がありますね。

コメント傾向
主観でざっくりカテゴリー分けしました。
〇戦闘システムに関して:技能習得等キャラ強化や操作面を除く戦闘に関わる内容
システムに関しては、ほぼ好評でした。
難易度は総じて「良くも悪くも低い」。

〇育成・強化システム:技能習得・付与呪文・キャラ自体の成長システム等に関わる内容
おおむね好評でした。
課題点は、成長率強化スキルの仕様のせいで心理的に他へ手を伸ばしづらい、付与呪文のデメリットが気になって使いづらい等。

〇シナリオ・キャラクター・世界観:シナリオ進行に関係するシステムへの言及を含む
シナリオに関しては、「消化不良」との指摘が数件。
サブイベントの豊富さに関しては好評価でした。
キャラ・世界観に関してはあまり言及がありませんでした。一晩の祭りを舞台にした設定がよいとの評価はありました。
ここで一番不評を買ったのは「時間制限システム」。シナリオ設定に合わせていれたものでしたが、心理的にのんびり遊べないということなのだと思います。

〇UI・操作面:戦闘での操作含む
言及された件数だけで見れば賛否両論でした。
好評だったのは、少ないキー数で操作を完結させていること、操作が簡単であること。
不評だったのは、2×2キー操作である必要性が理解できない旨のコメントがほぼすべて。

意見が真逆で読んでいて混乱してくる部分です。

〇バグがあったよ
ギリギリ片手で収まらないくらいの件数ありました。

〇他
素材が良い
チュートリアルが丁寧
ちょっとしたテキストがいい
等……

なかには「さてはコントローラー買ったばかりだな?」と勘繰りたくなるコメントもありました。
ゲームのReadmeもそうだけど、説明書くらい読んでください……。

結果発表時の得点との比較
〇熱中度
コメ有 平均値:7.43 中央値:8
最終値 平均値:6.86 中央値:7

〇斬新さ
コメ有 平均値:5.50 中央値:6
最終値 平均値:5.61 中央値:6

〇物語性
コメ有 平均値:5.87 中央値:6
最終値 平均値:5.79 中央値:6

〇画像音声
コメ有 平均値:6.25 中央値:6
最終値 平均値:6.24 中央値:6

〇遊びやすさ
コメ有 平均値:6.63 中央値:7
最終値 平均値:6.16 中央値:6

過去参加者いわく、コメントありの得点は高めで、コメントなしのものをあわせるといくらか下がるらしいです。

その法則が発動したのか、熱中度と遊びやすさはずいぶんと下がりました。
しかし物語性や画像音声はほとんどぶれず。
なぜか斬新さは上がっています。

数値はよくわからないですね。

個人や少人数で作る限り、数値よりも何よりも次の作品に生かせるのはコメントですから、なにかあればどんどんコメント入れたほうがいいと思います。
少なくとも自分の場合はかなり役に立っています。

追記:
第八回ウディコン参加作品「電子ゲームブック 自由落下」の作者さんの記事です。
過去のウディコンでもらった投票コメントをなんとなく集計してみた

こちらを参考に、今回の記事を書きました。
たぶんこの記事読んでいる人はこちらも読んでいるような気がしますが、読んでいない方はぜひ。