2019年1月27日日曜日

【ウディタ】作品No.3の進捗(5)

年も明けてもう少しで2月です。
年末年始の休みは制作進みませんでした……。

・マップ
原案未作成:クリア後エリア
制作待ち:残り11枚+クリア後エリア

制作待ちの11枚が完成すれば、一応エンディングまでの予定分は100%完成ということになります。
一旦イベントの配置に移るので制作はストップしますが、制作待ち11枚はおそらく2月中には完成するでしょう。
クリア後マップはおまけなので、他が一通り完成した後に作っていく予定です。
目標時期に間に合わないなら切り捨てるまでありますが……。

・システム制作
まだ盛りだくさん。
ここの進捗次第ではもう間に合わない。
細かい便利機能も入れたいものがあるけど、これは後回しで仕上げ期間で入れていく予定。

・テキスト
メインイベントはテキストだけ(顔グラフィックとかつけてない)が7割書けている状態。
自分のテキスト作成速度を考えれば、週末2回ぶんの時間をフルで振り向ければ終わるくらい。
文章量はたいしたことないのにやっぱり筆が遅い。遅筆なのはやはりだめですな
サブイベントは大半をクリア後に持って行ったので、ここでどれだけ時間を使うかどうか。


今後のスケジュール。

~1月末
完成したマップのNPC仮配置作業
システム制作(セーブ・ロードまわりの改修)

~2月末
制作待ち11枚のマップ制作
メインイベントテキストの仕上げ作業・残りのメインイベントテキスト作成
サブイベント(エンディングまで)の作成
イベント類の設定・設置

~3月末
システム制作(ノートシステムの作り直し等)
データ入力

~4月末
エンディングまでの区間のテストプレイ・デバッグ

5月以降
クリア後サブイベント作成
クリア後マップ作成
おまけモードの作成
(時間が許す限り気が済むまでやる)

これでもレイユウサイより遅い。
ほんとうに間に合うのだろうか?

レイユウサイで大量のバグを出しつつ修正したシステムがベースだし、
イベントまわりはフラグ管理機能を強化したから、バグは減っているはずですが……。

2019年1月1日火曜日

新年のあいさつ

あいさつはジュウヨウとオジサンたちが言ってました。

2019年になりましたね。
今年も引き続きゲーム制作を続けていきますので、どうぞよろしくお願いします。

今年公開予定の作品は2つ。
1つ目は、2017年夏公開した、レイユウサイの次回作。
これですが、進捗状況はわりと危ういです。なんとか巻き返したいと思っています。
詳しい話はまた今度に。
間に合わなかったときのことは考えていないですが…どうしよう?

2つ目は、作品と言っていいのか、家計簿ソフトです。ウディタ製の。
年末にやっつけ仕事で入力部分だけは処理ができているものです。
ワイド画面のレイアウト習作という側面もあるのですが、ワイド画面の使い方がよくわかっていないので、
今のところかなり無駄のあるレイアウトになってます。困ったものです

さらに、今後の話ですが。
レイユウサイの次回作の先の案も少しずつ温めています。
孵化するかはあやしいところですが、いつか話せればいいなと思っています。

これとはまた別に、初作品のMoebirin Adventureのマップ・システムのリビルド版をいつかやりたいなと思っています。
やりたいとやれるは別ですが、この作品で今後なにかしたいことがあったとき、今の状態だとコモンもDBも土台部分からボロボロで、できそうにもないので、ここをどうにかしておきたいなと思っています。


新年1発目の記事っぽい内容になったでしょうか……。
今年もよろしくお願いします。