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2023年5月20日土曜日

【ライザのアトリエ3】ラスボスを倒しました

3月発売のゲームだけどやっとエンディングまでたどり着けました。
集中してやりたかったんだけど、リアルの事情だとかゲーム制作だとかで、あまりまとまったプレイ時間が取れず……。

そんなわけでクリア時の構成を残しておきます。こんだけ調合サボってもなんとかなっちゃうのである意味参考になるかもしれない。
難易度はHard。

パーティ編成は、
前衛:ライザ/クラウディア/ボオス(操作キャラ)
後衛:カラ/フェデリーカ

ライザ

主人公ですね。
とりあえずステ盛っとけ、みたいな構成。リビルドはしてない。

最初のほうから作れるやつ。
やっぱりこれもステ盛っとけばいけるでしょ、という構成。
リビルドはやっぱりやってない。

ストーリー中のチュートリアルで入手した鍵。
主人公なので持たせた。全能力+40なのでそこそこ有能。

これも序盤から作れるやつ。
お決まりのステ盛っとけ構成です。特性が最上位じゃないあたりテキトーなのが垣間見えますね。

これもまた序盤から作れるやつ。
そしてやっぱりステ盛っとけ構成。これスゲー痛そうなんだけどどうやって身につけてるんだろう……?

ラスボス戦で使ったのはヘイズブレスだけ。ライザでは使ってないけどな。
特性はリンクコールで書き換えを行い、戦闘不能回復を付けてます。
超特性には、対象のHP全回復+状態異常耐性UP効果があるものを採用。このアイテムは全体が対象なので、当然全体に超特性の効果が出ます。回復アイテムなんていらんかったんや……
高速使用++Lv30、ライトニングスローで使用後WTを減らしてます。効果量が減るデメリットは、「HP全回復」なら踏み倒せるのでWT短縮だけを受け取れます。つよいぞ
残り1枠には、状態異常回復+HPダメージの「怪我の功名」を採用。ラスボスはなにげに状態異常いろいろ付与してくるので役に立つ場面はあった

クラウディア

いつから弓なんだっけ? と思ったけど2からだったか。
AP回復性能が優秀なので、ぜひ前衛に入れたいキャラです。スキルのバフ効果も結構優秀らしく、一時はラスボス攻略時の操作キャラにしていたけど、戦闘のテンポ早すぎてバフ効果あるのかよくわかんなくなってやめてます。
装備に関して特筆すべき点はないです。みんな特性同じだもの。
中盤よく地面舐めてた印象があったので、たまたま転がってた超特性「ソウルイーター」を付与してます。おかげで放っておいても立っててくれるようになった。

鍵はなんとなく猛攻のシンボル付き。
防具と装飾品と使ったアイテムはライザが装備してるやつと同じです。

ボオス

やっとプレイアブルになってくれた男。ラスボス戦ではほぼずっとボオスを操作してました。
TLv上がったら攻撃バフかけてくれる優秀な男です。WT吸い寄せは過去作みたいにタイムカード表示があるわけでもないし、よくわかんねえな。
装備はもう言及しなくていいよね?

鍵は、なんとなく吸収のシンボル付き。
HP吸収好きだからね。趣味装備と言ってもいいかもしれない。
防具と装飾品と使ったアイテムはライザが装備してるやつと同じです。

フェデリーカ

かわいいね。かわいいからパーティに入れました。
武器が扇なのもポイントが高い。
キーチェンジ関係のパッシブを覚えるけど、全然使わなかった。
物理が通らないやつがいたら前衛に出てきます。

鍵はなんとシンボル2つ付き。
強くはないけどつよそうだから、特に考えもなく装備させました。
防具と装飾品と使ったアイテムはライザが装備してるやつと同じです。

カラ

武器が鎚なのはアツいですね。
パーティINしたあとすぐスタメン入りしました。
アクティブスキルで自身の最大HPを高めたうえでHP回復もでき、強そうに見えますが、実際のところモーションがやや長くてスキルチェーンつないでる間にボコボコ殴られてしんどいです。
ラスボス戦では残念ながら出番が無かった。

鍵はとりあえず能力の上がるヤツを装備。
防具と装飾品と使ったアイテムはライザが装備してるやつと同じです。


完走した感想を書こうかと思ったけど、まとまらなかったのでやめておきます。

2022年5月22日日曜日

【ソフィーのアトリエ2】ボスラッシュ/難易度HARD完走

買ってからちょっと遊んだあと2か月以上積んでた(すみません)ソフィーのアトリエ2を、GWに再開して、今日やっとクリア後コンテンツの最高難易度を完走したので、その編成とかを書いておこうかなと。

ちなみに難易度HARDは、回数挑んでないのと正直キツイのもあって、条件アイテムのうち天候変化無しや特定キャラダメージ量のやつは無視しました(更新点)。

以下がクリア構成です。アビリティは全開放、ゲーム本編難易度はベリーハード。

ソフィー


武器は、全員同じ特性を付与。ただ立ってるだけで攻撃150上昇するのは強いと思う。ついでにアイテム威力やスキル威力も上がる。つよい
デモンソウルでクリティカル率を底上げしているけど、アイテムに必中クリティカル入れてるので、実際に仕事してるのは、スキルのクリティカルとHP回復だけ。
立ち回りはバフ配りしつつ、火力出したいときはツインアクションで後ろに下がる。魔法属性でオーラ削りたい場合はプラフタとツインアクションで削る(これがよくないんだろうけど)。


防具はプラフタ以外全て同じ特性。特性「天佐の才(前に出ると自身に全能力上昇バフ付与)」「無双の右腕・技(前に出ると自身の攻撃力・スキルダメージ・アイテムダメージが上昇)」と、「深窓の衣笠(ステータスに対するバフの効果量が25%アップ)」のコンボが優秀で、ツインアクションしたりサポートガードさせたりしているだけで、モリモリ攻撃力が上がっていく。
ソフィーは非力なので攻撃力が上がっても・・・というところではあるけども。


装飾品の特性も考えるのがめんどうくさいので、プラフタ以外は同じ。無難にHP底上げと素早さ意識の構成。砂時計なのは、無難だからというほかに理由はないです。


護符はベリーハードラスボス向けに作ったヤツのまま。無難にHP・素早さ重視の構成。


魔法属性でオーラ削りたい相手(真・エルヴィーラあたり)にぶち込む用のアイテム。ブレイクした後そのまま撃ってもいいように火力特化。


物理でオーラ削れるならラミゼルで良くない?となって、遊ばせていたアイテム。たぶんラスボス向けかなにかでテキトーに作ったヤツ。


全体対象の優秀な回復アイテム。HPはデモンソウルでモリモリ回復するので、HP回復効果はしょぼくてもいい。蘇生も兼用している。
使う機会が戦闘中はあまりなかったので、プラフタの回復用にMP回復に強いアイテムを1枠入れた方がよかったかも。


最強なんじゃないかとすら思える強化アイテム。なんかバフいっぱいかかるし状態異常消せるし防げるし最強。使う前にボスがしぬけど。

プラフタ


特性はソフィーと同じ。基本的にトワイライトプリズム砲台になっているので、デモンソウルではなく別の特性でもよかった気がする。もっとMP盛るとか・・・。
立ち回りは、後ろでソフィーにアイテム威力バフもらって待機、ブレイクしたらツインアクションでトワイライトプリズムをぶっぱなし、尽きたMPはツインアクションでデバフスキル使って回復。


MP特化構成。錬金外套はアイテム威力が上がるので、ひたすら威力を求めるならそっちのほうがいいけど、自動HPMP回復で多少回復アイテムが節約できることを期待して。
乱戦になってMP満タンじゃないときにトワイライトプリズム撃つときなんかも自動回復が輝く。効果妥協しちゃってるけど・・・。


イカレた効果の装飾品。クリティカルでダメージが超加速する激ヤバ効果を持っている。特性はもちろんMP特化。


アイテム威力が上がるので装備させた護符。特性はやっぱりMP特化。ボスラッシュ向けに護符を作り直したのはプラフタだけ・・・。


MPを全部消費するが消費した分威力が上がるという、シンプルに破滅的な威力を持つあたまおかしいアイテム。特性はもちろん火力特化。必中クリティカルで装飾品の効果を乗せることでダメージはさらに加速する・・・。
運用は、オーラブレイク→MP満タンでソフィーにバフもらって撃つ、これだけで超強い。なんならMP満タンじゃなくても自動回復を何回か受けた後にぶっぱなしても普通に強い。

ラミゼル


特性がみんな同じなので言うことは無いけど、通常攻撃やスキル攻撃することが多いので、デモンソウルの回復は結構生きてた。
立ち回りは通常攻撃でオーラ削ったり、ディーボルトとツインアクションで殴ったりするだけ。
防具、装飾品はソフィーと同じ。


くそ強いスコープくん。プラフタのものと違うのは、無難なHP・素早さ重視の特性になっていること。


ラミゼル専用のいかれた威力のアイテム。6戦目で猛威をふるう。こいつも特性は火力特化。


追加効果や特性の効果が本体みたいなアイテム。氷属性が通る相手に投げてればとりあえずボロボロになる、みたいな・・・。

アロマやお香はソフィーと同じ。

アレット


アレットは素早さ特化にしても良かったのでは感があるけど、調合が大変なので、とりあえず特性は共通のまま。
防具、装飾品、護符はソフィー同じ。
レヘルンはラミゼルと同じ。
一番下の塗り薬は後で紹介(スクショ撮り忘れた)

オリアス


今作のアインツェルカンプ枠。
スキル攻撃が主体なせいで、デモンソウルで意味わからんくらい回復している。
アレットとツインアクションで交代で出てきて、オーラ上からダメージを入れていくのが主な仕事。ボスがブレイクしたら、防具特性とアレットのアビリティで上がりまくった攻撃力でアインツェルカンプを叩き込む。つよいぞ。


黙って最上位防具。オリアスは特性の効果の恩恵を一番受けてるかもしれない。


オーラ弱体化入ったらつよくねえすか?ということで装備させている護符。効果が妥協されているのは、ラスボス以前に作ったヤツなので・・・。
ちなみにオーラ弱体化は全然入らない。仕事しろ
特性は他キャラと同じ、HP・素早さ重視。


中盤くらいに、図鑑埋めかなにかでテキトーに作って持たせたやつ。
マップ回復に使った。


アレットも同じものを持っている、序盤に作った回復アイテム。
なんであるんだよって感じだけど、アロマがもてないからしかたないね。蘇生が目的です。
全員蘇生できるようにアイテムは配っているので、使いきらない限りはすぐ復活できる。

レヘルンとお香は、ラミゼルと同じ。

ディーボルト


(元)騎士で雷属性、DGに月をぶっ壊す感じの技がある、なんかあの人と属性がかぶっているディーボルトくん。スゲー硬いのになぜか火力もそこそこある。
基本的にはサポートガードして、ツインアクションですぐ後ろに戻る立ち回り。後列タンクって感じ。世界樹の迷宮Ⅲかな?
防具と装飾品はオリアスと同じ。


サポートガードする機会が多いなら、命中率・クリティカル率低下デバフが刺さるか?と思って付けた護符。
デバフが入って欲しいボスにはあんまり入らないし、入ってもなぜかフツーに当ててくるので、あんまり役に立ってない。デバフ入ったら地味にオーラ削れるのはうれしいけども。


たぶん中盤入る前くらいかどこかで作ってそのままのやつ。
レヘルンはラミゼルと同じ。
塗り薬はオリアスと同じ。


こんな感じで、アイテムが結構ガバガバだけどなんとかなった。

各ボスの感想

あの攻撃が刺さったな~みたいなことを残しておこうかなと。

1戦目


素材集めで難易度HARDのこいつを狩りまくってた。
弱い相手にはアホほど強いが強い相手にはただの雑魚になる、アトリエシリーズのボスっぽい感じ(よくわかんない概念)。こいつが楽勝になるのが、ボスラッシュ完走のスタートラインっぽいイメージ。
初手オーラがウインドオーラで、リアクション対象が魔法ということで、通常攻撃での削りが有効だった。
最短記録は素材集め時のヤツなのでトワイライトプリズム使用した記録になってるけど、完走時は、エルヴィーラが面倒くさいのでスキルとDGで落とすようにした。

2戦目


状態異常撒いてきてめんどうくさいので、ブレイクからのトワイライトプリズムぶっぱで終了。
初手オーラが物理弱点なので、テキトーに通常攻撃したらオーラはあっさり割れる。

3戦目


こいつ嫌いなんですけど・・・。
初手で回避率30%上昇バフがかかっているのが非常に鬱陶しい。初手オーラはアイスオーラでリアクション対象は物理。
状態異常モリモリにしたフラムをいくつか持っていけば楽なのかな・・・。

4戦目


天候でだいぶ火力が高くなってるので、まず天候を変えないとキツイ。
初手オーラはグロールオーラ。レヘルンが余りそうな気がして投げまくったら凍傷がホイホイ入ったので、ブレイク後アインツェルカンプして終了。
難易度HARDは完走の前に一度ズメイ戦までトワイライトプリズムぶっぱで下見してるので、ダメージ記録はその時のもの。

5戦目


グロールオーラのエルヴィーラ。
真っ正面から殴り合うと状態異常がキツイので、通常攻撃でオーラ割ってトワイライトプリズム。

6戦目


難易度ノーマルのときは完全に癒しボスだったんだけど、さすがに難易度HARDは火力が高すぎる。
風弱点なので、ラミゼル専用アイテムやアレットのスキルが良く刺さる。
初手オーラはサンダーオーラで風弱点。リアクションは忘れた・・・。とりあえず風属性投げておいて、オーラ割れたらスキルで削る。

7戦目


難易度EASYでも初見時は死闘だった記憶・・・。
初手、晴れだとキツイバフがかかってるので、とりあえず雨降らせておく。
初手オーラは氷弱点なので、デバフ山盛りのレヘルンをツインアクションで投げまくる。デバフ入るとオーラがゴリゴリ削れる。(ただしサポートガード分は残しておきたい)
ブレイクしたらアインツェルカンプやトワイライトプリズムで一気に削る。HPが高いので一度では削り切れず、何回かオーラ割ることになる。

完走ターン数は128ターン。
長いね・・・。


2015年11月29日日曜日

【ソフィーのアトリエ】エンディングまでおわった

エンディング見終わった。
ゆっくり遊んでいたのもあってかプレイ時間は46時間40分
ラストの相手は難易度ハードでもそこまで強くなかった(1回負けたけど)
エスロジのラスボスはエスカのアレとかロジーさんのソレを使わない状態ですこし強かったくらい、
アーシャのラスボスは殴っていたらいつの間にか死んでたってくらい弱かったけど、
今回のラスボスの体感難易度は、四極天タウゼント未使用のエスロジよりは簡単、アーシャの揺り篭さんよりは強かったって感じです
むろん渡り合える程度の装備を整えておくことが前提にありますが…

パーティ構成と装備はこんな感じでした
レベルは全員20。

【隊列】
・前衛:オスカー
・中衛:レオン、プラフタ
・後衛:ソフィー(固定)

【装備・取得アビリティ】
・ソフィー
武器:さすらいの杖(品質80):【特性】攻撃ブースト、全能力強化、コスト圧縮スキル
防具:アルケミーベスト(品質101):【特性】あふれる力、肉体を超進化させる、全能の力
装飾品:モノクログラス(品質90):【効果】ダメージカット中、力を守りに、好機を生かす小/【特性】あふれる力、HPMP強化
装飾品:深緑の羽飾り(品質94):【効果】気付かれ難い、回避率上昇大、羽根の目覚め/【特性】素早さ超強化、消費MP-20%

使用したアイテム:
万物の写本(品質96):【効果】生命力を少し奪う、攻撃力ダウン中、防御力ダウン中、素早さダウン中/【特性】ジャンボサイズ、サイズで超強化、クリティカル++
生命の蜜(品質87):【効果】戦闘不能を回復中、HPMP回復小、HP再生付与中/【特性】回復力増加+、キルヘン・ベル特産、単体に効果増大
リフュールボトル(品質96):【効果】HP回復大、MP回復中、気分爽快、自動発動50%/【特性】使用回数+2、クリティカル++、回復力増加+

取得アビリティ:鉄板メンタル、ぐるこん一級、幼なじみの絆

・オスカー
武器:希望のホティカルト(品質101):【特性】攻撃性能が増す、セービングスキル、コスト圧縮スキル
防具:エンシェントコート(品質106):【特性】全能の力、あふれる力、肉体を超進化させる
装飾品:モノクログラス(品質102):【効果】ダメージカット中、好機を生かす中/【特性】HPMP強化、HP大増量、ダークマター
装飾品:友愛のペルソナ(品質111):【効果】友情の印、転換の呪法、命中率上昇超/【特性】HPMP強化

使用したアイテム:なし

取得アビリティ:植物の感覚、スタミナキラー、スコップマイスター、熱き友の絆

・レオン
武器:シロヒョウの槍(品質108):【特性】攻撃性能が増す、コスト圧縮スキル、ドラゴンソウル
防具:プレートベスト(品質88):【特性】肉体を強化する、HPMP強化、パラメータ+5%
装飾品:ハッスルベルト(品質120):【効果】ブレイク強化大、重力超耐性、ブレイク耐性大/【特性】防御力超強化、情け無用の一撃、ドラゴンソウル
装飾品:マイスターミトン(品質109):【効果】連撃のコツ、スキル強化超/【特性】HPMP強化、消費MP-15%

使用したアイテム:
リフュールボトル(品質96):【効果】HP回復大、MP回復中、気分爽快、自動発動50%/【特性】使用回数+2、クリティカル++、回復力増加+

取得アビリティ:幻影の舞い、女王蜂の一撃、生命と精神の絆、クリティカル率強化

・プラフタ
武器:コスモコーリング(品質82):【特性】攻撃性能が増す、コスト圧縮スキル、エコスキル
防具:アルケミーベスト(品質101):【特性】あふれる力、肉体を超進化させる、全能の力
装飾品:白熱はちまき(品質133):【効果】闘争心・活性、大闘魂注入/【特性】HP超強化、HPMP強化、攻速強化
装飾品:友愛のペルソナ(品質71):【効果】信頼の印、転換の呪法/【特性】HPMP強化

使用したアイテム:
リフュールボトル(品質96):【効果】HP回復大、MP回復中、気分爽快、自動発動50%/【特性】使用回数+2、クリティカル++、回復力増加+

取得アビリティ:神速の腕、聡明な眼差し、リインカーネーション、ダメージ軽減


【戦闘時の基本的な行動】:常時攻撃スタンス
ソフィーはアイテム使用を交えつつ通常攻撃
レオンはヘブンローズ連打
プラフタは通常攻撃かライトフォール
オスカーは天空シャベル落とし連打

のうみそきんにくって感じのプレイ
回復は自動回復のリフュールボトル任せ。オスカーはリフュールボトル持てないのでやばくなったらその場で薬草を煎じて飲みます
戦闘中、戦闘不能になったのは防具が整っていなかったレオン(1回)だけ
相手の攻撃がそれなりに激しく、リフュールボトルは結構発動するため、MPが枯渇することはなかった

クリア後に出てくるextra(いつものあれ)を見ていたらどうやらクリア後ダンジョンがあるっぽいようなことが作曲者コメントにあったので、解放されるのを楽しみにしつつこれからもぼちぼち遊んでいく予定