2016年3月17日木曜日

【提督日誌】Excelをつかおう

艦これやっていて、たとえばイベント海域への出撃状況をExcelで表にしてまとめるとか、そういうことをやっている提督も少なくないと思います

先日艦これの攻略wikiを見ていたら、2-5索敵計算式に新しい計算式がでていたようなので、先月Excelでつくった計算表を改良して移行しようと思いExcelでぽちぽち作業していました。
今回の計算式の良い点は、今までの秋式などにはなかった装備の倍率が明らかにされているという点ですね。
 

こういう感じになりました。一部の装備は改修に対応させてみました。索敵スコア計と書かれているとこの数値が、装備と素の索敵値によるスコアに司令部レベルと出撃艦数の補正を入れた数値です。
スペースが余ったので、論理関数を使って判定をやってもらいました。
画像の数値の例は軽1駆逐2軽空母3の編成のものです。強くて消費が軽い良編成ですよねこれ


あと、制空値計算を暗算でやるのがいい加減めんどうくさくなってきたので、


今日はこういうやつを作りました。Excel的な意味で難しいことは何一つやっていません。自分にはスキルないだけだけど……。
1艦あたり最大9つも数値を打ち込む必要がありますが、そこまでやるような編成はそんなにないし、まだ見ぬ一航戦改二を夢見たいときなどは好き勝手に数値をいじって突っ込めるので、良しとしています。
熟練度補正を分けたのは熟練度が禿げた機体を扱うときのためだったのですが、補正の大きい艦戦の熟練度が禿げるなんてそうめったにあることではないので、おとなしくくっつけておけばよかったかなと記事を書きながら思っています
制空状況の判定をおこなっている表の基準値は、その項目の海域にでるときにあるといいなと思う数値をwiki片手に打ち込んだ数値なので、これから改良の余地ありといった感じです。
表の数値は仮入力がてら入れてみた、5-5空4戦2編成想定のものです。提督なら搭載数で表に入れてある艦が誰かはわかるよね?

2016年3月5日土曜日

【提督日誌】EOとかウィークリー消化とかの編成


半分は自分向けのメモですが、
もう半分は ウィークリー北方任務はネジ3つもらえていいですよねということを一言いいたい日記です

言いたいことはもう書いたのでここからは編成メモ
一部は以前から変更がないですが

艦載機・水上機はすべて熟練度最大

【1-5】
鳳翔改(Lv137):彗星601×2、彩雲
夕立改二(Lv98):三式ソナー☆4、三式ソナー、三式爆雷
伊勢改(Lv97):特別な瑞雲を4つ
夕張改(Lv98):三式ソナー×3、三式爆雷

ボスルート固定編成。彗星601をふたつ積んでいる理由はとくにありません

【2-5】
・第五戦隊任務
那智改二(Lv91):203mm/53 連装砲、2号砲、零式水上観測機、ふもレーダー
羽黒改二(Lv97):2号砲×2、零式水上観測機、ふもレーダー
妙高改二(Lv98):2号砲×2、零式水上観測機、32号水上電探
大井改二(Lv99):OTO 152mm三連装速射砲☆6×2、甲標的
鳳翔改(Lv137):彗星601×2、流星改
飛龍改二(Lv99):烈風601、友永天山、烈風改、彩雲

南ルート、空母マス経由。空母マスは航空優勢。
旗艦の重巡はイタリア重巡砲を積んで射程を「長」にする。旗艦の重巡の射程を伸ばすのは観測射撃発動率に補正があるらしいということから。
空母の先制攻撃→大井改二の先制雷撃→那智改二の砲撃(発動すれば連撃)で先手を取って高い火力を叩き込む

・通常攻略
鳳翔改(Lv137):友永天山、流星601、流星改
千代田航改二(Lv90):村田天山、流星601、天山601、彩雲
千歳航改二(Lv90):村田天山、流星601、烈風改、熟練艦載機整備員
磯風改(Lv98):浦風砲×2、33号水上電探
島風改(Lv61):浦風砲×2、33号水上電探
阿武隈改二(Lv87):魚雷×2、甲標的

お飾り集めのときに紹介されていた編成をなぞったもの。空母マスを避けることができる道中2戦ルートの編成。
熟練度補正込みで制空値はだいたい100。最初のマスで制空権確保が可能。
まだ制空値には余裕があるので、千歳の烈風改を8機スロットにして整備員→艦攻にすることも可能。
なお索敵スコアですが、wikiの2-5式(秋)で司令部レベル109のとき74.8なのでボス確定です。
大量の艦攻による開幕航空攻撃→先制雷撃→整備員で千歳が確実に初手攻撃
この安定感がすごい

【3-3】北方ウィークリー消化(以前秋刀魚漁用に組んだ類似編成はこちら
鳳翔改(Lv137):彗星601×2、流星改
飛龍(Lv27):流星改、零戦53型(岩本隊)、流星改、熟練艦載機整備員
蒼龍改(Lv70):流星改、烈風、流星改、彩雲
天城改(Lv77):流星改、烈風、流星改、電探
葛城改(Lv77):流星改、流星改、流星改、電探
阿武隈改二(Lv87):甲標的、魚雷、電探

制空値はすべての艦載機の熟練度補正込みでだいたい269。全マス制空権確保が可能。
大量に余っている烈風と流星改を中心に編成。
熟練度補正を考えるとこれ以上艦戦は減らせないですね
触接は蒼龍の彩雲10機でじゅうぶん足ります

【3-5】
重巡×2:20.3cm系主砲×2、三式弾、零式水上観測機
大井改二(Lv99):OTO 152mm三連装速射砲☆6×2、甲標的
大鳳改(Lv95):流星改、烈風601、流星改、彩雲
翔鶴改二(Lv98):流星改、烈風改、流星改、烈風
瑞鶴改二(Lv98):流星改、零戦53型(岩本隊)、流星改、烈風

上ルート。戦艦なし・空母3編成。重巡は2隻入れる。
制空値はすべての艦載機の熟練度込みでだいたい389。航空戦力のあるマスはどのパターン引いても航空優勢が取れる。制空値389はちょっと無駄に高いけど、最終形態の北方マスでギリギリ優勢が取れるかもしれない程度でもある
とりあえず艦攻は流星改を入れたけど、それぞれ第1スロットに友永天山、村田天山、村田天山と載せれば制空値をさらに15増やせる

【4-5】
・削り時
山城改二(Lv97):試製41cm砲、41cm砲☆6、三式弾、瑞雲12型
衣笠改二(Lv89):3号砲×2、三式弾、零式水上観測機
那智改二(Lv91):2号砲×2、三式弾、零式水上観測機
ぷりん改(Lv86):ぷりん砲×2、三式弾、Ar196改
飛龍改二(Lv99):流星改、友永天山、烈風改、彩雲
蒼龍改二(Lv97):烈風601、流星改、烈風601、二式艦偵

艦戦のみの制空値は熟練度補正込みで226、ボスマス優勢。

・最終形態時
武蔵改(Lv75):46cm砲×2、九一式徹甲弾☆6、零式水上観測機
山城改二(Lv97):試製41cm砲、41cm砲☆6、三式弾、瑞雲12型
扶桑改二(Lv97):試製41cm砲、41cm砲☆6、三式弾、瑞雲12型
長門改(Lv90):試製41cm砲、41cm砲、三式弾、零式水上観測機
飛龍改二(Lv99):流星改、友永天山、烈風改、彩雲
蒼龍改二(Lv97):烈風601、流星改、烈風601、二式艦偵

最終形態のボス編成は固いので、重量級の編成で殴り込む。すべての艦載機・水上機の熟練度補正込みで制空値はだいたい279。Hマスでどの編成を引いても優勢が取れる。ボスマスでも優勢以上が取れる。
さらにどっしりとした編成にするなら五航戦改二を入れてみるのもありだけど、これでじゅうぶんです


そしていまだに5-5攻略できていない件

2016年3月3日木曜日

【提督日誌】16年冬イベまとめ

メンテの日に書けよって感じの話題ですが、
その日は別のゲームを遊んでいて、そのプレイ日記を書くのに時間を使っていたので結局3月にずれ込んでしまうという…

イベント開始時の物資
燃233172 弾203386 鋼293496 ボ298377 バ2038

【E-1】難易度:甲
アイオワ主砲を入手するために甲難易度。道中瑞穂ドロップで大歓喜。
ボス最終形態の難易度は高く、対潜装備を大量に積んでクリティカル出るのを祈る運ゲーだった。
物資増減量 燃1961↓875↓442↑9↑1↓
【E-2】難易度:甲
男は黙って甲難易度! しかし礼号組がろくに育っておらずメソメソしながら情報をあさっていたら、上スタート上ルートへ行ける編成情報を入手できた。
攻略中、持っていない朝霜と海風がドロップした。アラサー感あふれるボスが印象的だった。燃えてしまう!(´;ω;`)燃えてしまう!(´;ω;`)
物資増減量 燃1650↓1875↓162↑140↑21↓

【E-3】難易度:甲
輸送ゲージ時では伝統芸と化した最上型改の火力が足りねーならレンチ持ってボコボコにしてゆきましょう作戦を使用。有能秋津洲は足が遅いのでお留守番。
戦力ゲージ時では普通に強い艦隊で殴り合いをした。ゲージ破壊は大井っち
ドロップは三連まるゆ。
物資増減量 燃57852↓49250↓45857↓7821↓308↓


【感想】
札なし・ギミックなしということで気軽に遊べたイベントでした
E-3甲も弾薬ペナルティなしで殴り合いができ、ギミックなしということもあって15夏E-7甲ほど精神汚染が進むようなことがなく楽しかった
難易度は今回くらいだと楽しいね

【今後やること】
今イベントMVPの大井っちのためにOTO砲改修を☆6から先に進めます

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム vita版 まとめ

まとめ日記書いておいたほうがいいかなと思ったので書きます。
ざっくりとした内容は触れています。
体験版のプレイ日記も書いています。

【シナリオ】

共通ルート:プロローグ~第6話
 プロローグ:主人公の過去の話(プレイ日記はこちら
 第1話:各ヒロイン・一部サブキャラの顔見せ回
 第2話:FC部始動
 第3話:ヒロインの一人、莉佳が通う高藤学園との合同合宿。みさき回
 第4話:真白と仲良くなろうの巻
 第5話:とある休日のできごと…な回。前半は明日香とみさき、後半は莉佳と佐藤院さんが登場
 第6話:夏の大会、そしてその後のFC部

個別ルート:各ヒロイン2話構成。プレイ時間は測っていませんが、共通ルートの2話分よりは長いです。ルート名のリンクはそのルートのプレイ日記です
 明日香ルート:いかにもメインヒロインといった感じのキャラなので安心して読み進めることができました。少なくとも真白ルートやみさきルートよりは後にプレイするといいと思います
 みさきルート:明日香ルートの裏ルート的シナリオ。個人的には結構好きなシナリオ。ただ最後にやるのはあまりおすすめできない
 真白ルート:ギャルゲ感の強い感じがするシナリオ。努力と才能の対決。最後まで読んだとき一番わかりやすいと思ったシナリオだった。試合シーンが他のキャラに比べかなり少ない…
 莉佳ルート:設定の矛盾と誤字が他のルートより多いのが気になってしまった。最後の試合シーンはよかった

過去の自分におすすめの攻略順を教えるとしたら、素直に「メインヒロインは最後に攻略すべし」という先人の教えを守って
莉佳→真白→みさき→明日香
の順番でやるように言うと思います。たぶんこの順番が一番しっくりくるはず……。

【システム】

ボタン操作はもちろん、タッチ操作にも対応。総じて言えば快適です。
なおスクリーンショット機能は製品版でもロックされていて使用できません。
・セーブは150コ作成可能。セーブしたポイントの画面がサムネイル表示され、画面下部にセーブしたポイントで表示されていたテキストが表示される。
・□ボタンでセーブなどのメニューを表示、Rボタンでスキップ、Lボタンでショートカットメニュー表示。Lボタンショートカットメニューとここで呼んだ機能ですが、これはLボタン+十字キー・○△□×でセーブなどの機能を呼び出せる機能のことで、自分はもっぱらこれを使ってプレイしていました。Lボタンを押すと対応するボタンと機能のガイドが表示されるのが親切。
・スキップ速度は十分な速度だと思います(プレイした本数が少なすぎて基準がわからん)
・チャプターをスキップでき、各話のなかの次の区切りや選択肢に飛べる。処理的にはふつうのスキップよりも高速でスキップしているような感じでしょうか。飛ぶまで1~3秒かかります
・コンフィグも必要なもの、あるといいものが一通りある感じですね。自分は使いませんでしたが、キャラごとのボイス音量調整もできます。変更したのはウィンドウの透過度くらいかな…

【おまけ機能・収集要素】

・収集要素は「CG」「試合シーン」「映像」。全部のエンディング見れば揃うので小難しいこと考えなくていいです。個人的にはBGM鑑賞モードが欲しかった。テキスト既読率とか出るゲームもありますが、このゲームにはないです。プレイしていてもわかることですが、CG差分はかなり多いですね。
・ボイスコレクションという機能がありますが、これはまだ使っていません。気に入ったボイスを登録すると、それがボイスコレクション機能で聞けるというものらしいです。しかも複数のボイスを連続再生可能。紳士的な使い方もできそうですが、変なやり込み方をするならシナリオでは全くつながりのないボイスを普通に会話しているように聞こえるよう登録してみる…とか?
・時計機能があります。名目上は時計機能ですが、現在時刻を表示する機能のほかに、ランダムに表示される背景に指定ヒロインの立ち絵(表情差分はランダム)が表示される機能がついており、立ち絵鑑賞モードとしてとらえることもできます。放置していても一時間ごとにヒロインがしゃべります(艦これの時報ボイス的なものですね)。あと、目覚まし時計を意識したアラーム機能がついており、時間になると指定したヒロインに起こしてもらえます。


・このゲームの個人的な評価
シナリオですが、悪くはないけどやはり攻略キャラ4人かつエンディングは各キャラに1つずつという、良くいえばコンパクトにまとまっている、悪く言えばボリューム不足気味なところが惜しい。
ライターさんが複数人いる弊害なのか設定の共有ができていなかったのかはわかりませんが、共通ルートでの説明と矛盾する展開があるのが結構なマイナス点。真白ルートの後半は文章創作を趣味でやる程度の素人でもわかる程度に文体が悪い意味で他と異なっているのも(絵があるとはいえ情景描写が他にも比べて少なすぎる)若干のマイナス評価。
共通ルートは設定を理解してもらうことを意識しているのか、描写は丁寧なほうだと思います。明日香ルート・みさきルートもこのゲームらしいテーマのもとに展開されているし、設定の矛盾もないです。
移植なので、欲を言えば主人公が競技に復帰するルート(EDで復帰したことをにおわせたり、短時間ではあるものの空を飛ぶ描写があったくらいなので)、もしくは各キャラごとか、共通でもいいので後日談が欲しかった。

2016年3月2日水曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム(みさきルート)

みさきルートをクリアし、グランドエンディングも見ました。みさきルートのエンディングが終わったあとグランドエンディングがはじまりました。4人のヒロインのエンディングを見ると勝手に始まるっぽいですね。
みさきルートを終えた段階で回想モードが全部揃い、グランドエンディングを見たところでムービーとCGが全部揃いました。
コンプリートの難易度はかなり低いです。こういうゲームは難易度が低いことが別にデメリットとなるわけではないと思うので、これでもいいと思います
ただ、まだ選んでいない選択肢が存在するので、その選択肢直後のキャラの反応を見たら実質的にもやりつくしたこととなるでしょうな。時計機能の時報をすべてリアルタイムで聞くのはちょっと難しいかな。

とりあえず今回選んだ選択肢はこんな感じ。
「先生に言われたから」「みさきのやる気について相談する」「色々気まずいしやめておこう」「もうちょっと本気でやれよ」「あまり意識しない方がいい」「みさきに声をかける」「好きにするといい」「部活に来い!」
みさきまっしぐらになりそうな選択肢を選んだけど、第6話の選択肢以外はそんなに重要じゃないかもね。

みさきルートですが、
明日香ルートの裏ルートかつ主人公の過去にも触れるルート
といった感じです。なんか日本語が変な気もしますが、とにかくそんな感じ。
字面だけでいえばネガティブな言葉がいくつかキーになってきます。とくによく出てくるものとしては「負けたくない」「恐い」「不安」…
主人公とみさきの繋がり方:「主人公の負の側面と、みさきの負の側面が一致
第7話の終盤はどのルートでも山場ですが、第7話終盤の雰囲気、個人的にはみさきルートが一番好みです。主人公の過去については明日香ルートよりもわかることが多い。
最終話ではその負の側面を乗り越えるための行動をうつした話が展開されます。展開の都合上、みさき以外のヒロインは全然出てきませんでしたが、みさきがかわいいからいいや。サブキャラは結構出てきて、とくにみなもちゃんの出番が多い(みなもちゃんの姿で現れるとは言っていない)。
正直なところみさきはもっと掘り下げてほしかったかな。プレイしただけではわからないことがわりと残っているんだよね。

このゲーム最後の記事になるかもしれないからここに書いておくけど、
FCという架空のスポーツを扱っているシナリオということを踏まえると、みさきルートは最後に攻略しないほうがいいと思います。
個人的には3番目がいいと思っています。人によって攻略順は意見が分かれると思うけど。