2022年2月19日土曜日

【ケルリート】v1.0.35公開します

 ジャンプアップデートです。
夢現さんで先行公開中です。ふりーむさんは審査中です。今夜か明日あたりには出るのかな?

更新内容はこんな感じ(更新履歴.txt)です。
v1.0.35 2022/2/19公開
【不具合・設定ミスの修正】
エハルト地下墓地の一部マップの通行設定ミスを修正
町はずれからエハルト地下墓地へ入る際の位置指定ミスを修正
ケルリートの洞窟から直接町へ帰った際、主人公の状態が初期化されない設定ミスを修正
【仕様変更】
ジャンプ時、2マス先までの範囲で最も遠くへジャンプするよう仕様変更
隠しコマンド「帰還の魔法」の仕様を変更

1.エハルト地下墓地の通行設定ミスを修正

場効果岩が置いてある部屋ふくめ、いくつかのマップで闇の空間に入れてしまうのを直しました。
気付いていたけど直し忘れてそのままになってたやつです。

2.町はずれからエハルト地下墓地へ飛んだ際の初期位置指定ミスを修正

初期位置が変なところになってました。変なところといっても、石碑からちょっと離れた場所というだけで、大きな支障はないです。これも今更すぎる修正です……。

3.ケルリートの洞窟から直接町へ帰った際、主人公の状態が初期化されない設定ミスを修正

「道中の敵に殴られてHP減っちゃったし一旦町へ帰るか~(帰ったら回復するっしょ)」
町へ帰って再びケルリートの洞窟へ行く
「HP回復してなくね??? HP回復手段ないときどうすんのこれ……」
となっていたのを直しました。なんでケルリートの洞窟だけ挙動が違うねん、ということで他エリアと挙動を揃えました。
これをあえてやったような形跡は無かったので、本当に初期化処理の入れ忘れだと思います……。

4.ジャンプの仕様変更

旧:「全マス単位で2マス先へジャンプする。2マス先が通行不能またはキャラがいる場合、ジャンプしない」
新:「全マス単位で2マス先までの範囲で、もっとも遠くへジャンプできる座標を選んでジャンプする。目の前から2マス先まで全て通行不能ならば、その場でジャンプする」
こういうふうになりました。ただ、先読みが不完全なのかその場ジャンプしてくれないことがたまにあります。その場ジャンプするしないは見た目上の問題で、その場ジャンプできなかったからといってゲーム進行できないわけでもないので、とりあえずそのままにしてます。精度向上は今後の課題です
あとキャラの存在を考慮させると、明らかにジャンプできるのにジャンプしない事象が多発したので、とりあえず無視してます。

ちなみにジャンプすると発動するパッシブ技能「疾風の剣術」は、ジャンプが見かけ上不発でも効果は発動します。これを逆手にとって、あえてジャンプ不発させることでジャンプ時間をキャンセルして力バフをかけることができます。狙って出せると強いです。新仕様だとできなくなっちゃいましたが……。

5.隠しコマンド「帰還の魔法」を仕様変更&正式コマンド化

この隠しコマンドは付属テキストに書いてあるのですが、読んだ方いますか?
(条件を満たしているとき)メニュー画面でサブキーを押すと町へ帰ることができるやつです。
正式コマンド化に伴って、メニュー下端の操作ガイドにコマンドを追加したり、アナウンスを追加したりしました。

旧仕様は、
【条件】町の外にいて、かつ対戦会2戦目終了後で、セーブ可能なとき
【動作】1時間経過し、町はずれへ移動する
この旧仕様の問題は、「ジャンプしすぎて壁の中にいる状態」になりがちなイトバの森/サルダーム山探索中には使えないところです。
それを解消するために条件変更しました。

新仕様は、
【条件】町の外にいて、かつイトバの森が解放されていて、セーブ可能なとき
【動作】1時間経過し、最後に使用した石碑へ移動する
町はずれへ帰ってもいいんですが、使いどころとして「ジャンプしすぎて帰り道を見失った」とか「探索中に魔物に囲まれた」みたいな状況を想定しているので、戻った後すぐ再開できるよう石碑に変えました。
なお、「最後に使用した石碑」の情報が登録/更新されるタイミングは、
・町はずれから石碑のある場所へ飛ぶ
・石碑に触れる
この2つです。

ちなみに、石碑を使わずに探索へ出た場合(ケルリートの洞窟とか、イトバの森からずっと徒歩で進んだとか)は、町はずれへ戻ります。
あと、マニアックな使い方としては石碑の目の前で繰り返し使うことで、町へ帰らずとも1時間ずつ時間をガンガン進めることができます。時間帯限定イベントに役立つかな?と思います。

ちなみに次回作はシナリオちゃぶ台返しをしました。
いつになったら完成するんだろう。完成するまで作るけど。