2018年4月8日日曜日

【ウディタ】作品No.3の進捗(1)

タイトルについて補足:
作品No.1……Moebirin Adventure
作品No.2……レイユウサイ
作品No.3……次回作(タイトル未定)

今後はこのような記事タイトルで書いていきたいと思います。

制作に取れる時間は、年度がかわってから明らかに減っていますが、どうにかやりくりして1時間/1日は確保したいところです。以前はグダグダにグダグダが重なり効率最低だったので、スピードじたいは上がるかもしれませんが。
一応、どうしても必要な部分の段取りは昨年度中にできたので、あとはマップ作りとイベント作成にどれくらい時間を要するかにかかっています。

今のところの進捗は以下の通りです。
マップ制作:1~2割
レイユウサイに登場した場所+αを探索できるようにしつつ、各エリアの広さを広げることが目標なので、同じ場所であっても全て描き直しをしています。必要マップサイズ・数ともに増えているので、結構大変だとは思いますが……。マップ制作のコンセプトはだいたいレイユウサイと同じなので、おおまかな雰囲気は変わらないはず。
画像はイトバの森の入り口周辺。


システム制作:7割
戦闘システムの改修はあらかた終わり、AIがちょっとだけかしこくなりました。残りはセーブ&ロード画面の改修と、メニューまわりで一部直し終わっていないところと、新機能がいくつか、といった感じです。きっとここは今後増えていくでしょう……。
画像は技能習得画面(仮)。習得前提技能があるときにサブキーを押すと、前提技能の習得画面を呼び出せる機能を追加しています。条件を満たさない技能を覚えようとしたときにも出てきてくれる。


データまわり:3割
技能まわりと付与呪文まわりの数値設定やテキスト設定は、仮置きながら完了しています。
ここはバランス調整始めてから本格的な作業が始まるので、マップ全部描いて敵置いてイベント置くまで進みませんね……。

テキスト:1割くらい?
導入部(チュートリアル部分)のテキストは一応完成。
メインキャラとサブキャラのイベント案はおおかた出そろい、モブキャラとして出すイベントをどうしようか、というところで足踏み中。足踏みするなかで、いっそ全員に設定を持たせた方が書きやすいんじゃないかと思うようになって、名前をひねり出しているところです。

音、グラフィック素材まわり:未知数
BGMはいつも通り、フリー素材から。まだどの曲を使うか決まっていない場面がいくつかあるくらいで、その選定は疲れたときとかにゆっくりやっていくつもりです。効果音なども一緒に収集していきますが、基本は今まで集めたものを使っていくことになりそうです。
敵グラフィックの一部は自作予定で、1体は完成しています。制作にかかる時間が尋常ではないので、どうしたものか考えているところです。グラフィック作れる人すげー、ほんとすげーって思いながらドット打ってました。
アイコンも一部自作ですが、10×10アイコン素材がもっと充実していたら自作するはめになんてなっていなかったと思います……。320×240で苦労するのはなんだかんだでアイコンなんじゃないかな?とすら思えます。

 一応、来年の夏公開予定なのですが、間に合うのか、正直なところ怪しいです。ただ、マップ作りは慣れれば慣れるほど、ある程度は早くなるし、テキストも調子が良ければ早く書けるので、継続してやっていくしかないですね。