ノベルゲームって(イラストがめっちゃあるとかでなければ)ほとんど進捗を見せられないので、こうして記録を残すのもむずかしい……。
前回の記事から書いていなかったものとして、まずはこれ。
#プレミアムウディタデー
— わたえもん (@mikowata3392) January 17, 2026
最近の進捗。
①本編テキストからセリフを抽出し、かつセリフを含むテキストを、制御用コマンドを削除しつつ出力する機能の実装
②音声再生コマンドを実装(処理だけ書いて未テスト)。音声全体+チャンネル別音量調整とか、テキスト送り時の挙動選択とかできる pic.twitter.com/aKDW0cMSQL
①は将来用の機能。 セリフを抽出して1つのドキュメントにまとめてくれる機能は、将来的にボイスつきにしたいと思ったときに必要になる台本データの自動作成と、セリフの言い回し等の調整に使う機能です。
セリフを含むテキストは、地の文込みになるので参考資料用ですね。要るのかはわからんけど……。
②は文字通りですが……テストするする詐欺で未だにテストしてません。無くてもゲームは(一応)成立するので、作業優先度としては低めです
進捗として書いていない話として、戦闘システムを廃止しました。
面白くない・面白くなりそうにないのでボツにしました。
このシステム前提で書いていたテキストが結構あって、この対応で結構時間を持っていかれています。
廃止にともなって、
①戦闘システムで表現していた箇所をテキストに置き換え(1万文字ほど追加)
②アイテムの削除、メニューまわりの調整
③戦闘システム前提で組んでいた既存テキストを修正(結構多い)
このへんをやりました。
システムを消すだけだろって思うでしょう? 影響範囲がでかいんだ……。
残りの作業は細々としつつも地味に大変なヤツがメインで、実装を後回しにしていたEP消費処理の実装とか、音周り(BGMや効果音)の実装とか、入れ忘れているアイテムの入手コマンドを入れるとか、メニューまわりで言えば設定画面を用意するとか……。
気合い入れて作業すれば半分くらいはさっくり終わりそう(400超あるテキストファイルを全部チェックしながら作業しないといけないのですごく気が重い)ですが、残りの半分が結構たいへん。
今後の作業範囲で画像を見せられそうなのは設定画面くらい……?
GWの5連休で半分くらい消化したいな~。ぼちぼちやっていきます。