前回の記事で、「シナリオから企画し始めています」と言っていたとおり、それなりに進んでいます
例によって過去作の記事からシナリオ周りの進行段階を持ってくると
①原案(全体の話の流れを一通り書いたもの)を書く
②イベントリスト(イベント内容やフラグ)を書き出す(イマココ)
③テキスト書き
④テストプレイ、加筆修正
こう。
次回作はまたゲームの構成を変えようと思っています
10時間のプレイに耐えられるシステムにしたい、みたいなことを前回の記事で書いていましたが、
そのシステムに2時間尺のシナリオではシステムを消化しきれない人が多いので、ある程度シナリオ分量も増やさねばならず 苦労してます。
もともと、シナリオの尺に対してシステムを重たくするようなゲームばかり作っていたのは、マルチエンドないしマルチルートで作っている以上、2周目以降は別の遊び方ができるようにとの思いからでしたが、
1周目の消化感を優先する方向で次は作る予定でいます。
シナリオ作業に合わせて、システムの要素解禁時期も検討してます。
うまくかみ合えばいいですが そうでなければシナリオの順番や展開をまたいじらねばならず
やっぱりまた苦労することになります
まだExcel上での作業で、ウディタは1秒も立ち上げておらず
お見せできるものは当分ありませんが、なんかできれば公開できそうなものは公開していこうと思います