2026年6月27日土曜日

【ウディタ】イルシェラート関連作の進捗(14)仕上げ作業中

6月末なので、進捗をまとめておきます。

前回記事で書いた残りタスクは全て完了しています。

①エンドロールの実装
 もうほぼ内容変わらんので作ってしまいました。
 Twitterのプロフィールからゲーム制作者の看板をひっそりおろしていますが、そのとおり次回作からは企画・制作:わたえもん ではなくなります

②条件ゲームオーバーの実装(詳細は伏せます)
 実装しました。どこでも条件を満たせばゲームオーバー。

③恒例のおまけコーナーの実装(ルートリストくらいしかないが)
 過去作品はBGM再生モードを入れていたのですが、今回は無しにして、ルートリストのみとしました。ちなみに今回は図鑑も無いよ。
 シナリオはイルシェラートに続いてマルチルート・単一エンド構成としています

タイトル画面の実装
 タイトルロゴを気合いで錬成しました。超久しぶりにGIMPダウンロードしてきて作業しました。12年ぶりとか言ってたっけな?
 画面は公開日まで伏せときます
 
⑤ボイス関係
 声優さんがスピードスターなおかげで、実装まで完了しています
 細かい話は、公開後にしたいと思っています


何故かブログに書いていないのですが、設定画面も作っています。

こんな感じのヤツ。
設定できる内容はいつもとだいたい同じですが、設定幅を拡張したり、細かくしたりしています。
あと、音声実装に伴っていくつか設定項目が増えてます。
地味~に重要なのは、「音声再生中のBGM音量補正」! マニアならこれの需要をわかってくれるはず……。
キーコンフィグをようやっとキーボード/ゲームパッドで統合できました。案外あっさりいけたよ。

スクリーンショットに写っているのでついでに。
オンラインアップデート機能を今作はv1.00から搭載します(今さらすぎる)
今回はアップデートするとこがあんまりないので出番は少ないかもしれませんが、今後の作品でもこれを標準としていきます
確認頻度を1、3、7、30日ごとと、自動確認しないから選べるようにしたので、不満は無いと思っています。一番悲しいのは設定項目用意しても見つけてくれないことなんですけどね


そんなこんなで、残っていたタスクは消化が済んで、今はテストプレイをしつつ出てきたバグを潰しつつ、テキストの調整などをやっています。
Readmeも書いてあるので、「もう、ええんちゃいます?」って思える状態になったら完成です。

完成まであとちょっとです。今後の作品のプロット組みたい欲はまだ抑えときます。

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