2025年6月6日金曜日

【ウディタ】イルシェラート関連作の進捗(7)アイテム欄

微速ですが進んでいます。

5月はメニュー周りと、序盤の実装を進めていました。
イベント実装は話すことあんまりないので、アイテム欄の話をします。

上の画像が、アイテム欄です。
以前、次回作はアドベンチャーゲームになると話した気がしますが、ノベル形式らしいのにアイテム欄が必要な設計をしています。
説明文でバレてますが、戦闘があります。どんな感じになるかはまたそのうちに公開します。
次回作はノベル形式という形態をとるので、あえて画像を減らし文字で表現する設計をしています(元からそういう傾向にはあるが)。属性アイコンはさすがに無いと視認性悪いなと思い、入れてあります。このアイコンは流用品でサイズが微妙に合ってないので、そのうち描き直しが入ります

このアイテム欄ですが、内部処理は(計算してないけど)8割くらい共通処理(自作の選択肢処理等)を利用して実装できています。
左側の選択肢は共通処理の選択肢処理で実行していますし、右側の説明欄も選択肢処理に接続して使うコモンで描画されています(イルシェラートで作ったものを画面サイズに合わせ改造して実装)。

システム構築はがんばらない(可能な限り共通処理で組む)のが今作の方針でしたが、それにのっとって作れています。
さすがに戦闘処理はある程度新規に組まなければなりませんが、要素は少ないのでかなり楽に作れる見通しです(執筆時点で7割くらいできている)。

イルシェラートで苦労して共通処理の汎用性を引き上げた効果は出ていると感じていますが、それと同時に基本システムの凄さを実感させられます。
万能ウィンドウは、本当に万能なんだよ……。

2025年5月2日金曜日

山形旅行記(2泊3日)

旅行、してますか?

昨年のGWは引きこもりだったような記憶がありますが、今年は有休を贅沢に4日ぶち込むことに成功したので、旅行しました。

これはその記録です。

行先は、かねてより行きたかった山形です。
行ったことはありませんでしたが、血縁というところでいえば縁のある土地ということもあり、一度はその地へ行きたかったのです。
本音を言えば6月か7月に行きたかったのですが、今年はこの時期にまとまった休みは取れなさそうだったので……。

0日目:家を出発

自家用車の特権:出発時間不問 を活かし、出発は前日夜です。
出発前の儀式:トリップメーターリセットも忘れずに……。
出発前の儀式

最初の目的地の到着目標時間は4時半。
高速道路の深夜割引を利用して、土砂降りのなかガンガン北上していきます。

1日目:①夜食

雨も弱まってきた深夜2時すぎ、東北道下りの安達太良SAで休憩。目的地までは1時間半弱と、1時間程度は余裕があります。

翌朝はおそらく食べる時間がないので、ここで夜食とすることにしました。
ここは、深夜でもフードコーナーが営業している、ドライバーの救世主みたいな場所です。(厨房のおっちゃん、本当にありがとう……)

ここの「あだたらラーメン」が素朴な醬油ラーメンで身に沁みます。
おっちゃん応援のため 味玉つき(+150円)にしました。




食後、余った時間で仮眠を試みましたが失敗、そのまま出発しました。

1日目:②白川湖

東北中央道・米沢北ICで降り、下道をひた走っていきます。
山の中にあることはわかっていましたが、進んでいくにつれ道路状況が郊外→田舎の集落→丘陵地帯ぽいアップダウンと変化していき、最終的にはまあまあタイトなカーブが延々続くガチの山道に。
ただのガチの山道ならどうということは無いのですが、ここに前方100m見れるかどうかというレベルのすさまじく濃い霧に両脇が黒い雪(除雪した雪の解け残りと思われる)という要素が加わり、なかなかスリリングなドライブとなりました。Google先生も通っているらしいので、通った道のストリートビューのリンクを貼っておきます。

さすがに夏に通ってますね。厳冬期ってこの道通れるのだろうか……。

強烈な山道を潜り抜けて開けた場所に出てくると間もなく目的地です。

到着は4時半少し前。
予想外にしっかり舗装された駐車場に案内されると先客は車が3台のみ。
あとは近隣の宿泊施設やオートキャンプ場の人だけのようです。
さすがに日の出前にくるような気合いの入った人は少ないようです。

見たかったのはこれです。
雪解けの季節にのみ見れるという水没林。
自分が思っていたよりは木は少なかったですが、カヌーに乗って行けるエリアになるとまた違うのかな?
無風だったしカヌー客もおらず、鏡のような湖面とともに1時間程度、景色をぼんやり眺めたり写真を撮ったりして過ごしました。


晴れた後の景色も見たいな~など考えながら一旦車へ戻ると辺りは土砂降りに……。
向こう2時間は雨らしいし、急におなかは痛くなるしで、どうにもならないので出発することに。

1日目:③烏帽子山公園

赤湯温泉、赤湯ラーメンで有名なエリアにある公園です。
桜の名所でもあるのですが……。

悲しいかな、1週間前にはもう散っていたようです。

朝一の花見は諦めて、八幡宮へお参り。
大鳥居は必見

旅の無事をお祈りして、次の場所へ。

1日目:④霞城公園(山形城跡)/郷土館

予定より2時間早く進んできてしまっているため、2日目に予定していた霞城公園へ。
ここも桜の名所ですが、まあ、散ってます。
しかたないね……。

公園になっている本丸・二の丸跡はすさまじく広いのですが、三の丸を含めるともっと広いらしく「すっげえ……。まじかよ……」などと語彙力が蒸発している人間並みの感想しか出てこない状態になっていました。
まあほぼ徹夜明けみたいなもんなので……。

ちなみ公園内には文化施設が建てられており、体育館や武道館、県立博物館、山形市郷土館などがあり、博物館は興味があり、ぜひ見学したかったのですが時間もなく、博物館はパスして、山形市郷土館のみ見学。
擬洋風の建物が素敵

移築された建物だそうですが、元々は明治期の建物らしく、外観も中もレトロな雰囲気でした。
展示物は、建物が元々病院だったこともあり、地域の医学の歴史を中心に、山形市の歴史も触れるような内容でした。
年代物の機械がガラスケース無しで直接見られるのは結構アツいですよ。
どう見ても収蔵庫なんてない建物だからなのか、とりあえず置いとけみたいな感じで置いてあるところがあったのはやや気になりますが……。

霞城公園内は今も定期的に発掘調査がされているのか、昨年度の成果の展示もありました。
なにか調査やっていたのかなと思しき一角があったので、そこかな?

自分たちのルーツをたどることって素敵だと思いません?

1日目:⑤旧柏倉家住宅

門からして存在感が違う

先に書きますが、ここは歴史に興味がある人、建物に興味がある人、地元の人におすすめの場所です。
中は撮影ができなかったので、「行って、ガイド付きで見てくれ」としか言えないのですが……。ガチの専門家以外はガイド付きでないと、ある一角をのぞいてすごさがわからんとガイドの人は話していましたが、それは全くその通りでした。

ガイド付きの時間帯は公式サイトに書いてありますが、全くその通りに行かないとガイドいないかというとそうでもないっぽくて、自分は15分遅れで行ったら前の組が終わった後にガイドの人が来て案内してもらえました。

見学の前提知識として、山形県内の大まかな地名は知っておくとより良いかなと思います。
自分が名前と位置が一致できる程度にわかるのは酒田、鶴岡、新庄、最上、寒河江、山形、天童、米沢くらいでしたが、それでやや怪しいくらい、もう少し歴史にも踏み込んでから行くとめちゃ楽しいはず。
えらい人と思しきおじいさまも数人いましたが、耳が慣れていないと聞き取れないくらいにはこのへんの発音で、懐かしい気持ちになりました

この後、ガイドで一緒になった近隣に在住のご婦人がたと近隣にある三十三観音のひとつにお参りもしました。旅は道連れってやつ……?

1日目:⑥尾花沢そば/「手打そば たか橋」

遅めの昼食です。
山形はそばの産地でもある(恥ずかしながら初めて知りました)ということで、その一角である尾花沢のそば屋へ。
13時半すぎだったか、結構遅かったので空いているかと思いきや若干待ちくらいの混雑。
天ぷらや鴨汁付き板そばに心を奪われそうになりますが、夜は旅館めしなので、食べすぎ危険ということで、板そばを選択。2人前なんですけどね。
奥に見える漬物も最高にうまい

やや固めの歯応えがあるそばですが、腹も減っていたので気が付いたら無くなっていました。
つゆは出汁がマイルド寄りな味付けで、あくまでもそばが主役でつゆはあくまでも引き立て役といった印象。そば屋のつゆは結構濃い出汁を出す印象があったので、これは意外でした。
そば湯は濃いめ、これももちろん胃のスペースとつゆの残りで相談しつつ飲んで出発。

1日目-2日目:⑦瀬見温泉「喜至楼」

ここの存在を知ったのは、宿を探すべくじゃらんを探索していたときなのですが……
エレベーターも無く、他旅館様より設備は大変劣りご満足頂けないと思います」という、客をふるいにかけるような後ろ向きな文言で逆に興味を持って調べてみると、とんでもなく(本館玄関は明治元年の建物とか、山形県内最古の旅館とか、そんな話が出てくるくらい)歴史のある建物らしく、こいつァ泊まるしかねえ!! と即決。ここに合わせて旅程を再調整するまでやりました。
本館と別館と選べますが、建物に興味があるなら本館一択です。部屋は狭く、風呂はもちろんトイレもありませんが、そんなことは些細な話です。

宿泊する部屋の場所に関わらず、受付は別館から。
到着時は土砂降りだったため、渋い外観を写真に納めるのは後回しにして、建物へ駆け込むと、もうフロントからして渋い(写真撮りそびれた)。気になる人は探すか泊ってください。
受付にいたのは、この世を全てを知っていそうなオーラのあるおばあちゃん。
「お部屋は見晴らしの良い三階の角部屋にてご用意しております」との言葉に内心テンションが上がりつつ、わけわからん複雑な経路を聞いていると、宿の人がきて案内してくれました。
すたすた歩く宿の人の背中についていきながらも視界にうつるものすべてが歴史の重みを感じるもので、もう、「わァ、わァ……」しか言えなくなりそうでしたが、案内してもらった部屋の扉を開けた先の光景もまたすごいもので、
たぶん本館の角部屋が一番オーラあると思う

いや……この部屋、泊っていいんすか……。
今まで泊まったどの宿よりも印象に残る部屋がそこにあり、案内を済ませた宿の人はどこかへ行ってしまい、語彙力が飛んでる人間ひとりは、部屋に荷物を置いて館内の探索へ出ることにしました。

部屋の目の前の廊下とかこれだし、
部屋の目の前の廊下がこれ

階段上った目の前には激渋いお願いごとがあるし
各階に掲示されているお願いごとも渋い

トイレのドアもほとんどこんな渋い表記だし
これも渋い表示だけどトイレは設備更新されてました
温泉の成分分析表。昭和25年9月20日付

館内はどこを写しても画になり、展示されている写真などは「昭和廿七年」と戦後十年も経たないうちの写真ばかり。
装飾の意匠もまた渋いもので、これも歴史的な建物でなければ見れないであろうもの。かなり遠かったがここを宿泊先に選んで良かった……。

本館玄関の両側の扉の意匠も素敵

建物を繋ぐ階段を上ればそこは昭和

夕食はなんと個室食、専用の部屋に通されての食事でした。
ちなみに、どの部屋で食事になるといった案内は無く、館内の探索中に部屋番号をかけてある部屋が並んでいたので、なんとなくここだろうと、時間になってから行ったら近くにいた配膳のおばちゃんに声をかけられて部屋に通されました。

飲み物について聞かれますが、何があるのか聞くと、地酒かビール(各社あるらしい)とのことでしたので、あんまり考えずに地酒をチョイス。
日本酒は飲めますが1合が飲んでからまともに歩ける限度(館内は階段だらけだから千鳥足だと確実に遭難する)なので、どんな形で出てくるのか(深く聞かなかったので)内心すこし不安になりつつ待つと、300mlの瓶で「最上町限定流通」の地酒が登場。

脇の台に置いてあった魔法瓶のお湯を少し飲んでからおちょこに酒を注いで口に含んでみると、とてもフルーティと言っていいのか、香りのよいお酒ですっきりとした口あたりでかなり飲みやすく、飲めるなら地酒を選択すると幸せになれると思います。精米歩合は50%、アルコール度数は15%。製造日は2025年4月。
さすがに300mlも飲めない(し飲んだら風呂入れなくなる)ため、残ったぶんはお土産としました。
めしに関しては、春ということもあり山菜料理がメインでした。
ちなみに脇にいた鍋は、カニ鍋でした。濃い出汁が出てめちゃおいしい、酒が進んでしまう……。
鮎の塩焼きは火鉢に突き刺さっていました。心地よい塩加減に酒が進んでしまう……。
白飯ももっちり系の炊き上がりでこれまたうまい、漬物と交互にいただくとまた酒が進んでしまう……。
品数じたいは多くもなく少なくもなく、実質徹夜の身体にはちょうどいい量でした。


2時間かけてゆっくり食べては飲みをやり、部屋に戻ってからは気持ちよくなった身体を横たえていると意識がどこかへ飛んでいき、気がつくともう23時半。

瀬見温泉の伝説にちなんだ絵柄の湯飲み

風呂は3か所あり、別館のオランダ風呂、本館にはあたたまり湯(男女別)、千人風呂。
アルコールは3時間でやや抜けてきているとはいえ、酔っ払いなことを考慮して、この宿のメインらしい千人風呂だけ浸かることにしました。
なお千人風呂は時間帯で男女入れ替わり、夜遅くは混浴になりますが、まあ深夜に入るヤツなんていないだろうし、もし誰かいて入りづらい雰囲気だったら隣のあたたまり湯で待ってから入ったらいいかと思い突撃すると、案の定誰もおらず貸し切り状態。

風呂場に関しては温泉成分で傷みやすいのかかなり傷んでおり、そういうのが苦手な人には薦めづらいですが、逆にそういう渋いのが好きな人にはおすすめ。
源泉は無色透明らしいのですが、この日は濁っていました。なんでやと思っていると、入口に注意書きが……。曰く、「源泉は高温なため、2キロ先の沢から自然水を引いて加えることで調整しており、山の神様のごきげんが悪い時は砂などが混じり濁ることがある」とのこと。結構土砂降りだったので、そういうことらしい。日が良くなかったみたいです。
山の神様はごきげんななめ



朝食はフロント近くの会食場でした。
朝食の目玉はなんといっても鮎の一夜干し、うますぎ……。

朝食を食べ終えたら出発です。着いた直後は非日常感にはしゃいでいましたが、一晩寝て起きてみると独特の居心地の良さが出てきました。
名残惜しさの残る出発というのもなかなか無く、次泊まる機会があったら2泊したい思いが残ります。雪が積もる冬に行きたいね……。

2日目:①瀬見温泉を少しふらふら

瀬見温泉は源義経ゆかりの地で、どんな話があるのかは旅館組合の公式サイトに書いてあるのでこちらを参照してほしいのですが、時間は全然なかったため、全然回れていません。
公共交通機関で来れる場所なので、今度は冬に行きたいぞ……。
昨日雨でまともに見れなかった外観

本館側、左側の建物の3階に泊ってました

2日目:②河北町 紅花資料館


山形県の歴史を語るのに必要な要素として、「紅花」は欠かせない存在で、今では県花も紅花らしいのですが、その紅花をテーマにした資料館です。
中は意外なほどに広いのですが、5月はぶっちゃけてしまうとなんもありません。わかってはいたけども……。
紅花畑は種まきの季節らしく、耕されたふかふかの土だけしかないため、紅花畑を見たい人にとって見応えはシーズンを100としたらその半分以下かもしれませんが、紅の館なる建物には紅花をとりまく歴史や紅花を使った染物などが展示されており、ここだけでもじっくり見て回ると1時間以上は軽くかかります。
誰ともすれ違わず、来館者は自分しかいないのではと思うほどでしたが、紅花の季節は混みそう……。

2日目:③昼食「いろは本店」

河北町で有名なめしといえば「肉そば」。
冷たいかけそばにこりこりの鶏肉が乗った一品。暑い日に食べたら最高だな~と思いつつ(この日は寒く、セーターを着こむレベル)、アツアツのかき揚げも崩しながらつゆに浸したり一緒に提供された醤油をかけたりしていただきます。
レンゲはないので、つゆを飲みたかったら漢らしく直飲み一択です。

近くにあったら通いたい……

2日目:④さくらんぼ会館/ジェラート

寒河江といえばさくらんぼのまちですが、ここに超おいしいジェラートがあります。
2つ盛っても390円、安い……。
いっぱいあって迷いまくりでしたが、ここは前に並んでいた地元の人っぽいおばあちゃんと同じもの、さくらホワイトチョコ+さくらんぼのたまごとしました。
言うまでもなくどちらもおいしい。近くに住んでいたら毎週通うわ……。



隣の道の駅では、さくらんぼのハウスものが売ってました。シーズンは6月以降だからね。

2日目:⑤慈恩寺

1日目に会ったご婦人がたにおすすめされた場所です。
悲しいかな時間が押しており、軽く見て回るだけで終わってしまったのですが、山門、三重塔、本堂の三ヶ所だけでももうお腹いっぱいになるくらい見事なもので、ぜひ実物を見てほしい。
建てたのは地元の大工棟梁 布川文五郎という方らしく、「地元の大工棟梁でこれだけのものを建てるのは凄いこと」などと言われているのもあり、この大工さん何者なんだ……という思いも出てきますが、さすがにこれを調べるにはその土地の図書館などに行かねばならず、これはまたの機会に……。

2日目:⑥文翔館

こいつ疲れてますよ(水平じゃない……)

霞城公園の近くにある、元県庁の建物です。
内部はこの建物を建築当初のすがたに戻す工事の内容や、山形県の歴史などを紹介する資料館のようなものになっています。
ここも時間が押しに押しており、1時間半は見たかったところを40分しか取れなかったため、消化不良ぎみ……。山形市内は他にも見どころがあるので、山形市内で腰を据えて見て回れるといいですね(今回旅程詰めすぎでした)。

2日目-3日目:⑦小野川温泉「吾妻荘」

山形市内から車を走らせること1時間半、米沢の市街地をスルーして山の中へ進んでいくとある温泉地、小野川温泉に一泊。
受付の女将さん(?)による聞き取りやすい発音だけど語彙は山形というギャップのある館内の案内を聞いて、部屋へ向かいます。
この宿も創業は江戸時代までさかのぼりますが、館内はわりと新しめで、部屋の印象は「平成まで来たな……」といったところ(昨晩は明治や大正や昭和だったので……)。
三階のしかもまたも角部屋だったので眺めはよく、温泉街の一角を眺められました。なぜか写真ないけど……。
ひろいし広縁ある

部屋の冷蔵庫には酒がセットされておりました。吞兵衛でも安心!(今日は飲まない)
飲んだら後精算です

夜ごはんは山形牛のすき焼きをメインに、郷土料理と季節の食材を使った料理。
なんか申し訳なくなるくらい丁寧な説明が入り、飲み物はどうするか尋ねられますが、この時点ですでに疲労度が危険な領域に突入しかかっており、酒を入れるのはアカンのではないか……ということで、ひっじょ~~~に惜しいですが、地酒はパスしました。種類豊富だったのと1合での提供があったので、万全の状態だったらなにかしら飲みたかった……。

疲れが写真に現れている

途中で天ぷら(ふきのとう、帆立、エビ)、ごはん、お吸い物が出てきましたが、疲れからか写真はないです。
体力ガン無視旅程、もうやめようね……。

館内探索する体力もなく、お腹いっぱいの身体を昨日同様に休めていると、いつの間にか意識がどこかへ旅立ってしまい、気付くともうじき日付が替わろうかという時間。
館内探索するのはさすがに諦めて、温泉に浸かることにしました。

源泉はなんと80℃と激熱、これを加水なし、加温なし、循環ろ過なしで入れているらしく、身体を洗った後おそるおそる湯船に手を突っ込んでみると、まあかなり熱い。
かけ流しなので表層が熱く下はややぬるいとのことなので、気合いで上下をかき混ぜてみてから足を突っ込んでみると、やや熱めくらいに落ち着きました。
それでもぬるめの湯の信奉者には熱いですが……。
しばらく浸かっていると熱い湯が流れてきて、心臓が ウッッッッッッとか言いそうになるので、定期的に腕をぐるぐる回して攪拌する必要があります。一人だから気兼ねなく攪拌できたけど、ほかの人いたらどうすればよかったのだろう……。

そんなこんなで泉質と入浴中の運動(腕ぐるぐる)もあいまって、短時間で身体はぽかぽかを通り越して、水かけられたらしぬんちゃうかというくらいアツアツになりました。
ちなみに温度調整用に水の蛇口はありましたが、深夜だからかホースは撤去されており、加水による調整は諦めました。
出しっぱなしで寝たヤツとか、いたんだろうな……。

部屋に戻ってからも身体は熱いまま、入眠できる程度に冷めるまで一時間以上を要しました。泉質の力かなこれは……。

翌朝。朝食はごはんが進むヤツのオールスターみたいな布陣に、さっぱりいただける湯豆腐、甘酒と胡麻で作ったタレをかけていただくサラダ、自家製味噌の味噌汁が周囲を固める……という構成。
ご飯は山形県産のつや姫、おひつを開けてみると1合は軽くありそうなほどにたくさん入っており、ご飯派の自分には最高の朝食です。

3日目の今日は基本的に帰るだけの日です。寄り道はちょっとしますが……。

3日目:①桜

本格的に車を走らせる前に町をふらふら。川のほうへ出てみると桜並木が。なんとここは桜の散り始めのようで、地面も頭上もさくら色。
自分はこの多少散ったくらいの頃合いが一番好きで、これを見れてよかった……。


この日最低気温は3.5℃、ふらふらするにも寒いためにまたセーターを着こむことに。
昨日夜の疲れ方を思うと先を急いだほうが良さそう。散策もほどほどに出発することにしました。

3日目:②熱塩駅

山形県を出て長いトンネルを抜け、山を下りてくると国道のはずれにあるのが、廃線になった日中線の熱塩駅。

なんとまあ、渋い駅舎。中は在りし日の写真などが展示されています。
100円で記念の切符が発券できるようなのですが、用紙を切らしているようでかないませんでした。

留め置かれている車両には自由に入れます。しかも普通に座れてしまいます。そして実際の走行音を流せるスイッチまでついている。すげ~。

こんな自由にできるのも珍しいのでは?

3日目:③喜多方ラーメン

昼食どきに喜多方市街地を通るので、ラーメンを食べに。
平日だというのに案の定どこもかしこも激混みで、ラーメン館横の「喜鈴」になんとか車を入れられたので、ここで食べていくことにしました。
でもこの段階ではまだ戦える気がした

時間あるんだから会津若松も行ってはどうか? と心の中の何者かが囁いてきますが、ひとり旅での無理は禁物、会津若松ならギリギリ1泊2日の旅程でも行ける場所なのだからと振り切って、夜に食べたい店まで突っ走っていくことにしました。

3日目:④帰路

帰り道、徐々に疲労が知覚できる事象になって表れてきます。
いかん、眠い……。
途中のSAで車を停めて仮眠をとりつつ先へ。

夜に食べたい店は本来の帰り道を途中で外れ、下道を延々走ることになるのですが、これを選択したのはすこし失敗でした。
食べたいものを食べられたまでは良かったのですが、出発してしばらくするといよいよ身体がしんどくなり「むり、もうむり……」など言いつつもゾンビ状態で走らせては道の駅などで休み、気を紛らわせるためにろくすっぽ使わないカーナビで目的地設定をして、信号で止まるたび減っていく距離表示をみていました。
言うなれば体力ゲージミリ残しで活動している状態を途中の駐車場でミリ回復しながら走っていくかたち。
なんとかやりくりして無事帰宅。
普段なら風呂へ入るのですが、そんな元気もなく、パソコンもスマホも開かず、着替えて布団入ってそのまま翌朝まで寝ました。

体力ガン無視旅程を組むのはやめようというのが今回の反省ですかね……。
とはいえ、行きたい場所には行けましたし、山形県内を往復することで次行くならここを重点的に回りたいという思いもできましたので、次以降の旅行のタネになったかなと思います。
ひとり旅だとこういう無茶ができてしまうのが、よくも悪くも、という感じもしますね。
過去(1年半前)には1泊4日・走行距離1200kmのクレイジーな旅程を組んだこともありましたが、さすがにもう無理かな……。あの時も思えば帰り道はだいぶ身体に疲労がきてました。

最後に、初日の安達太良SA~最終日の喜多方までのルートを載せておきます。一部高速代をケチって下道を走った区間もありますが、(面倒なので)反映していません。だいたい同じということで、堪忍してください。
これ見てなぞる人はいないかと思いますが、山形県内を南北にひと往復してんな、ということがわかってもらえれば。
3日目:小野川温泉/吾妻荘~喜多方(この先帰宅まで寄り道や休憩含め8時間……)


2025年5月1日木曜日

プロフィールに書く”代表作”を考える

他に書きたいこともあるけど、これはこれで早めに書いておくべきかと思って、今日書きます。

代表作ってなんだよ という話。
マイフレンド・Googleで検索してみると
ある時代・流派やある作者の、特徴を最もよく示している作品、またはその中で最もすぐれた作品。「自然主義文学の代表作」「ピカソの代表作」 
だそうです。知ってる意味そのままですね

ときに、何かしら創作活動をしていると、「ウチはこういう感じのモン、作ってます」といったふうに、名刺代わりに見てもらいたい作品が出てきます。完成品か未完かは問わないこととして。
この考えでいくなら、辞書の意味通りの作品を出したらいいと思うのですが……

ひとつ困ったことがあります。
数字です。

閲覧数がとか、ブクマがとか、DL数がとか、そういう数字。

気合いれたやつが伸びなくて、息抜きに書いたヤツがなぜか伸びる
みたいな話はあちこちで聞きます

作者は何をもって、これが代表作だと言って出せばいいのだろう?
数字なのか、自分でこれが一番よくできたと思うものを出せばいいのか、それとももっと「この作品から入ってほしい」みたいな考えのもと選んだほうがいいのだろうか?
あとは……作者の一番お気に入りなやつ……?

なぜこんな話を急にしたかというと、
先日 インディーゲームWEBオンリーに出展したのですが、ふと、「代表作が8年前の作品のままでいいのか……?」と思ってしまい
旅行中に酒を呑んで酔った勢いで考えているしだいです。

プロフィールにはずっと代表作として『レイユウサイ』を出しています。
これ、なぜずっとレイユウサイのままなのかというと、単純に一番遊んでもらえているからです
公開してからの期間の差を考慮してもなお、レイユウサイが一番です。

正直いうと、UI的にはもうだいぶ遊びづらいので、これをずっと代表作として置いておくのは……という感があります
他の作品にしようかと思って考えてみても、ちょっと癖があり(難易度がキツイとか、システムがヘビーとか)、結局一番癖のない作品に落ち着く、という感じ……。

ただ、今どれか一本遊ぶなら、UIまわりがこなれてきたケルリートだと思っています
ただ、シナリオ上でも連続で遊べば最新作まで繋がっているのがなんとなくわかるけど、繋がるエンディングの到達難易度はやや高いので、無条件でおすすめもしづらい

最新作は、牛丼でいえば「アタマだけ5人前」みたいな感じで、2時間尺のシナリオに10時間は遊べる重量級システムが載っているため、好きな人は10時間以上遊べるし、無理な人は無理です。シナリオは趣味全開なのである意味ではこれが代表作

そんなわけで
数字と単純に手に取りやすいことを基準にするならレイユウサイ
システムがこなれて遊びやすいものはケルリート
好きな人は好きなシステムと作者が書きたいシナリオが入っているイルシェラート
という感じで、3作ともばらけるので、すごく悩ましい

全部やるなら最初からやるのが一番なんですけどね。いまどきそこまで遊んでくださる方はなかなかいないので……。

2025年4月28日月曜日

【ウディタ】イルシェラート関連作の進捗(6)メニュー画面

よそへ投稿してからだいぶ経ちますが、ここで書いていなかったので、記録しておきます。

メニュー画面まわりの作業に少し手を付けました。

これです。
次回作はご覧の通りいわゆるノベル形式のアドベンチャーゲームですので、テキスト表示中にメニュー画面を出せるのはマスト……ということで、そういう仕様で実装しました。
表示中のテキストを隠さないよう、ただしメニュー画面を開いていることがわかるように、薄暗くするようにしています(ウディタ基本システムと同じだね)。

元々「(共通システムの改修・試運転用の企画だったので)システムは頑張らない」がコンセプトだったため、凝ったことはやっていません。
選択肢表示は『ケルリート』『イルシェラート』と受け継いだ処理を少し改修して使っています。選択肢どうしの間隔とか、カーソル移動時の動きといった、比較しないとわからないようなところに手を加えました。

レイアウトは変えましたが、過去作を遊んでいれば画面だけ見て「あの作者じゃね?」と思ってもらえることを意識しました。どうだろう?

ちなみに、メニュー画面のコマンドを選ぶとこのようにテキストが表示されていたエリアに内容が表示されます。これはセーブ画面(未完成)。

処理自体は『イルシェラート』のセーブ画面とほぼ同じです。いじったのは描画まわりだけ。スクリーンショットを表示したかったけど、通常版ウディタでは特殊なことしないとできないし、そこまでするメリットも感じなかったので、質素な画面としています。
1つのデータに2行表示できるように見えますが、実際にこの2行目はフラグの表示に使おうと思っています。

ところで、UI(文字色含め)パーツの色設定は言われなきゃ誰もわからないこだわりがあり、次回作のUIパーツの色は『イルシェラート』のタイトル画面とまったく同じ色を使っています。関連作だからね。まあエフェクトかかって目に入る頃には別の色ってのはあるかもしれないですが

そうそう、実装の話をしますが、
「テキスト表示中にメニュー画面を開いたりセーブ画面を開いてセーブできたりする」
これを実現するために既存の共通処理を改修したわけですが、改修が必要になった箇所のほとんどはテキスト表示をするシステムでした。
”テキスト表示中”には、選択肢表示も当然含まれますので、選択肢表示中にどうやって選択肢の塊であるメニュー関連を表示し、閉じたときに元の画面を表示するか、結構悩まされました。
しかも、途中でセーブ&ロードもしたいから、セーブ地点のテキストから再開できなければならない。

テキストだけであれば透明にしてしまえばよいですが、共通のCDBを使う選択肢表示が絡むので厄介です。
結局、散々悩んだ末に出した実装方法は、”表示復元モード”をテキスト表示処理に組み込むことでした。
この表示復元モードは、「メニューを開く/セーブした時点で開いていたテキストファイルで最後に表示した文章・選択肢まで瞬間表示する」ことができます。
選択肢表示用のコマンドも読み直すので、メニューまわりの選択肢で同じCDBを使っても問題なく動作します。
別のアプローチもあるでしょうけど、いわゆる”イベント回想”を実装する際に必要な処理(変数操作等の無効化など)とある程度共通化が可能でしたので、この方法をとっています。

実際の中身は(解説すると本当に日が暮れるどころではないので)お見せしませんが、初めてアドベンチャーゲーム作る人のヒントになれば……と思います。

今後はある程度テキストの実装を進めていきます。

2025年4月19日土曜日

ゲーム制作10周年になりました

2015年、今はもう存在しませんが、とあるサイト上でエイプリルフールネタの仕込みをするために触ったウディタですが、気付けばそのまま触り続けていて、あれよあれよという間に10年が経ちました。

結構大きい節目なので、何か記念でしっかりとこれまでの作品について書くのも3月頃には考えていたのですが、
「うるせえ! そんなことより新作の制作だ!」
と 脳内プロデューサーが言ってくるので、結局書かずじまいとなりました。
正直なところ、ああ、もうあれから10年経つんだ……みたいな感じ……です。

とはいえ、何も言わないのも寂しいので、実は今年でゲーム制作10周年ということをここに書き残しておこうと思います。

ちなみに新作は今年公開したかったのですが、微妙に間に合わなさそうな気もするので、来年になると思います。

2025年3月23日日曜日

【ウディタ】イルシェラート関連作の進捗(5)画面レイアウト


こんなん言う程度に、この時代におけるブログという媒体につらさを感じているのですが、長文をいつでも簡単に読み返せる形で置いておけて、かつ誰かにも簡単に見せられるのはブログが一番なのだよな……というのもあって、今日もこうして書き始めています

さて本題ですが、テキストを書き終えましたのでシステムまわりを触り始めています。
その流れで、ここ最近は画面レイアウトまわりを触っていました。

今まではEDGE(これしか使えない)で作った画面レイアウトのラフしかなかったし、いつまでもこれだけ掲載して「新作制作中です!」と言い続けるわけにもいかないので……。

それに、ラフではなんかいい感じに思えても実際に画面に配置してみるとなんだかコレジャナイ感みたいなものが出てくることがあり、早めにある程度の感触は見ておくのが良いですね。

そんなこんなで作ったのがこちら。

ラフの段階で「新作は青系で画面を構成したい!」と思っていましたので、その方針をもとにパーツを作って配置してます。今回ようやくカーソル画像も自作しました。色の都合です
ラフではページタイトルは大きい文字にしていましたが、実際にやってみるとなんか……微妙だったので、小さくしてテキストウィンドウ直上に表示することになりました。
イベント名も出せたらいいな。

強調用文字色はいつも赤を使っていましたが、今作は橙色になりました。
使用色は青の濃淡、橙、あと緑系を少々……という感じになりそうです。
そういえばこの青、イルシェラートのタイトル背景の色と同じ色を使うようにしています。超マニアック。

そうそう、スクショの選択肢で「はい」だけ色変わっていますが、次回作は「テキスト中の選択肢の既読判定」を実装しています。
選択肢先のテキストが既読なら、選択肢の色が変わるようになります。
過去作では会話相手の選択肢で実装していましたが、それと同じですね。こういうやつ。

次回作は画面中央のテキストウィンドウの範囲でメニューなども表示しようともくろんでいます。
無理そうならそのときまた考えます。
これからシステム構成のためのデータを用意するターンに入るので、数週間は進捗が出せなくなるかな……。

2025年3月1日土曜日

【ウディタ】イルシェラート関連作の進捗(4)シナリオ作業中④

初期稿が(一応)形になりました!

というだけの話ですが……。

自分の中で初期稿と呼んでいるのは、テキストの工程の③が終わった段階を指します。

①原案(全体の話の流れを一通り書いたもの)を書く
②イベントリスト(イベント内容やフラグ)を書き出す
③テキスト書き(ここまで終わった
④テストプレイ、加筆修正

③は1を10にする作業とも、0を1にする作業ともとれ、結構ハードな工程だと思いますが、ここを約2か月で終えられたのは結構大きいです。過去最速ペースじゃないか?
ただ、過去作は書きながらイベント制御用のコマンドも入れていたのが、今作は後からシステムを改修する関係上、あんまり変に動けなかったため、何も入れていない状態です。
ジャンル的にほとんど要らないとは思いますが……。

大規模なちゃぶ台返しはたぶん無い(やらない自信はあんまりない)……ので、現状のシナリオ構成を話しておきます。
エンディング数は通常ED1つ(+条件違いの差分1パターン)です。イルシェラートには無かった条件未達EDが復活していて、1つあります。
分岐無しの一本道なのか?」と思われるでしょうけど、イルシェラートみたいなマルチルートとまでは言えないものの、条件に応じてテキストや展開は変わるようになっています。結構多くて苦労しました。

いつもは素材との兼ね合いでテキストにブレーキかけながら書いていたのですが、今作はノベル形式なので素材を気にすることが無くなり、対象年齢と世界観が許す範囲で割と好き勝手に書いています。
とはいえ、健全な少年も安心して遊べるシナリオを書くことを心がけていますので、鬱展開は今作もない……つもりで書いています。
ケルリートのバッドエンドはちょっとやりすぎだったなと思ってます

最後にテキスト量ですが、初期稿で約4.3万文字となりました。
ケルリートの現行バージョン並み、初期稿としては過去いち多いです。短くまとめるつもりだったのにどうしてこうなった。
公開版までで減ることはほぼない(推敲で削られる無駄な文字<増えるイベント)ので、下手すると5万文字になるかもしれないです。
公称プレイ時間1時間の枠に収めたかったけど、1~2時間になっちゃうかな~……。

ウディタv3.5も正式公開されたので、これからシステム作業に移っていきます。
ずっとシナリオ作業にかかりきりで(イルシェラートのバグ修正はしたけど)、色々忘れてそうです。
初心者ってことでいいですかね?

2025年2月16日日曜日

10年ぶりの新作と作風と

Misskey.ioの方が開催している、3日で小説を執筆する企画に初参加しました。
お題は”こたつ”、文字数は原則3000文字(=1ノートの上限文字数)以内の縛りがあります。

前からいつかやりたいな~と思っていたのですが、ゲーム制作を優先していたためにできずじまいでした。

書いた小説はこちらから読めます
めっちゃ久しぶりの新作なので、ぜひ読んでね。

約2000文字を2時間半程度で書き上げてます。
最初は、どっぷり怪奇現象と対峙する話にしようとか、いや霊的な存在との遭遇みたいな話にしようとか、そんなことを考えながら書いています。ここ10年そんな話ばかり書いているからね。
ただ、500文字ほど書いてみたところでオチが行方不明なことにしばらく頭を抱えつつチョコ食べて考えて、頼ろうと思ったのは過去に書いた小説でした。

今となっては、自分が元々物書きを趣味にしていたことを知っている方はほぼいないと思いますが、ある程度の本数の短編小説を書いていました。
投稿していたサイトは消滅してしまったので、大半は自分のPCの中にしかないわけですが、その過去に書いていた話をいくつかつまんで読んで思い出すものがありました。
もともとは明るい日常のなかに起きる小さな事件みたいなものを書くのが好きだったなと。とにかく明るい話を書くのが好きなんですよね。

それからはとんとん拍子に構成が決まっていき、オチもすんなりはまって、久しぶりに気分よく書けたなと思っています。
新作は2015年6月の『かげゆく森』以来約10年ぶりだというのに、この”久しぶり”ってなんだよって感じもありますが……。

ここ10年で書いたゲームのテキストで一番もともとの作風が反映されているのが実は最新作の前半やサブイベントです。意識したわけではないけども。
でもチュートリアルパートの話の転がし方はもろにそれなんですよね。

別な世界観で話書いていても、そういうとこ繋がってるんだな……としみじみ思ってしまった、そんな話でした。

2025年2月7日金曜日

【ウディタ】イルシェラート関連作の進捗(3)シナリオ作業中③

これまでの作品は制作が順調なときほど進捗記事を書かなくなる傾向にありましたが、さすがになんも記録がないのもどうかと思ったので、書いていきます。
前回の進捗記事から1か月以上、年末年始はほぼ制作が止まっていたことを考慮すればほぼ1か月なので、頃合いといえば頃合い……?

Twitterのタグ「プレミアムウディタデー」でちょくちょくどんだけ進んでいるかを投稿していますが、140文字(タグ分含む)で細かい話をするのはできないので、たまにこうしてブログを書いていかないと、未来の自分が「なんで記録ねーんだよ……参考にならないやん……」とか言って嘆くんですよね……。

さて本題ですが、
現状、平日はちびちび本文を読んではちょっと書き足したり修正したりし、休日で1000~2000文字程度書き進めるというサイクルでやっています。
休日になんか予定が入るとかなければ、安定して作業は進むようになりました。

本文の文字数の着地予測は30000~36000文字に対して、現状約20000文字で残りが3~4割といったところなので、このままのぐあいで書き進めば予測通りの分量で着地するかな~~という感覚です。年末ちょい前くらいから書き始めて1か月程度で20000文字は結構早い方です、自分の中では。
ケルリートやイルシェラートの執筆は比じゃない時間がかかっています。

誰かが思い付きで変な条件分岐を追加しなかったらね、こんなもんなんです……。

例によって本文はVSCodeで書いていますが、行数がえらいことになってきており、スクロールするのが重労働になりそうです。
ゲームでの表示はいつものシステム(アドベンチャーゲーム向けモードを搭載して)を介する予定ですが、今回は完全にシナリオ先行制作なので、システムの仕様決め打ちでテキストファイルへ分割するしかなく、しかしそんな勇気は持ち合わせていないため、そのままひーこら言いながら書いています。

分割できない弊害は他にもあって、前にも話した通りシナリオ構成のやり方を『イルシェラート』と同じにした関係で条件による差分がぶくぶくに増えてしまい、これの管理が非常にキツく……イベント原案用のExcelのシートに全部フラグを書いてあるのですが、全て文章で書いているので、間があいてしまうと理解不能に陥りそう。
チャート作成用のツール導入も考えたのですが、条件が複雑すぎてスパゲティみたいになりそうで、かえって混乱しそうなので見送っています。

アドベンチャーゲーム作っている人のシナリオ作成時のフラグ管理どうしているのかなあ。
もう少し自分の脳みそ絞ったほうがいいかな……。

2025年1月26日日曜日

【ケルリート】v1.0.38を公開しました

ふりーむではまだ反映されていませんが、ここを待つと1週間は軽くかかってしまうのと、夢現ではアプデ反映されましたので、内容を書いていきます。

1.タイトル画面から戦闘難易度を変更しようとした際のエラーメッセージが正常に表示されない事象を修正

一瞬でメッセージが消えてしまう事象を修正しています。
使用しているシステムの引数設定が未入力で動作がおかしくなっていました。

2.ジャンプ無効中は、帰還の魔法を使用できないように仕様変更

想定外のことができてしまうので、仕様変更しました。

3.アイテム所持数上限メッセージは状況に関わらず戦闘ログ用システムから表示するように修正

本来戦闘中は戦闘ログ用システムを経由して表示されるはずなのですが、すり抜けて画面中央に表示されてしまう場合が存在するらしく、これは最新作の仕様に合わせる形で仕様変更しました。

4.マップ通行判定が見た目と合わない(壁へめり込める)事象を修正

一部マップ(というか洞窟)のマップチップの使い方が怪しすぎたので、怪しいマップは全部設定をやり直しました。
修正後の確認は、最新作で活躍したデバッグ用コモンが活躍しました。ケルリートの頃はこれ無しでやってたっておそろしいな。

5.誤字・表示ずれを数件修正

誤字2件、表示ずれ1件です。

6.【新機能】オンラインアップデート機能を実装

最新作のイルシェラートv1.20で実装した、オンラインアップデート機能を移植してきて実装しました。
実際に威力を発揮するのは、いつになるかわからない次のアプデ以降になりますが、投稿サイトの反映を待たずに最新バージョンを配信できるようになりました。
現在最新作に無い機能として、アップデート確認頻度の設定をタイトル画面の「せってい」からできるようにしています。
1日、7日、14日、30日の4つから選べます。
初期値は7日ごとになります。アプデ頻度はかなり低いと思うので、30日でも支障はないと思いますが……。

なおイルシェラートでは手動確認ができますが、本作はタイトル画面のレイアウトの都合で手動確認機能は切ってあります。短編作品なので、長期間毎日起動することもないと思いますし、影響出ることはないだろうという判断です。

2025年1月25日土曜日

【ウディタ】v3.xxで作ったコモンイベントをv2.xxへ移植する

ニッチすぎて需要が無い気がしますが、今後の自分向けで残しておきます。

いきなり本題に入ると、知らん人が見た時に全くわからん状態になると思うので、前置きとして前提の話をします。

ウディタは後方互換性に力を入れているステキツールですが、自分のように「過去作も快適に遊べるよう、末永くアップデートする」方針で開発をしていると、どうしてもとある壁にぶち当たります。
ウディタv3とv2の壁です。

v3とv2で何が違うのかというと、使っている文字コードが違います。
v3・・・・・UTF-8
v2まで・・・Shit_JIS(Windows標準のメモ帳ではANSI表記)
このへんは素人なので、細かいことは正直さっぱりですので、Googleで「文字コード」とかで検索してもらって、分かりやすいサイトを読んでもらえればと思います。

語弊を恐れずに言えば「文字コードが違うと本来とは違う文字と認識されてしまい、文字が正常に表示できない」といった感じ。
今はあんまり見ない気がしますが、いわゆる「文字化け」の背景に存在するのが「文字コード」のあれやそれらしいです。

話をウディタに戻しますが、ウディタv2からv3へアプデされた際に、使っている文字コードがUTF-8へ変更された関係で、条件によってコモンイベントの移植が簡単にはできなくなってしまいました。

どういうことか。
このスクリーンショットはウディタv2.281のコモンイベントエディタの画面です。
ウディタv3.302で作ったコモンイベントを「単体保存」し、ウディタv2.281で「読込」ボタンから読み込もうとすると、このようなエラーが出ます。
どのような感じで弾いているのかは知りませんが、とにかくv3のコモンはv2へそのまま移植することはできません。



ここから本題、ウディタv3.xxで作ったコモンイベントをv2.xxへ移植する方法です。

①ウディタv3.xxのコモンイベントエディタで、移植したいコモンのコマンドを全て選択する。

②右クリックメニューの「イベントコード→クリップボードへコピー」をクリックする。
③ウディタv2.xxのコモンイベントエディタで、適当な空きコモンイベントで右クリックメニューから「クリップボード→コード貼り付け」をクリックする。
④コマンドが貼り付けできたことを確認する。
⑤(ここは手間だけど)コモンイベント名、変数名はどうにもならないので手作業で書き写す。こんな感じで横並びにしてやっていくしかないですね。(コモンイベントリストがきたないのは目をつぶってもらって……)

うまく貼り付けできない場合は、
①メモ帳に一旦貼り付け
②文字コードを「ANSI」にして保存
③クリックボードへコピー
④ウディタのコモンイベントエディタでコード貼り付けする
これでいけると思います。というか最初はこれでやってました。

クリップボード経由なら結構あっさり移植できてしまうので、いくつかのコモンを過去作環境に持ち込んでシステムをアップデートする……みたいなことはわりかし容易かも。
ていうかこれができちゃうウディタすげーな。コードが変わっていたら動かないもんな。

あと、試してはいないですが、当然ながらウディタv3で追加されたコマンドは貼り付けがうまくいかないと思います

Q.なんでウディタ本体のバージョンを上げないの?
A.バージョンアップで挙動が変わることがあり、デバッグやり直しになって大変だから、よほどの事情がない限りはあんまり上げたくない。
とはいえ、今は過去バージョンの挙動にするオプションなんかもあるので、気軽に上げちゃってもいいかもしれんなと思っていますが、v2とv3の壁って結構高いからね。全部動作確認しなおすのは結構骨が折れるので、v2時代の作品はv2で据え置きかな……。

2025年1月14日火曜日

ゲームを完成させる方法

よく話題に出てくるテーマですが、個人的には、完成するまで作れば絶対完成するというフレーズが全てだと思っています。これは何回も某所でさえずってます。
自分は趣味でフリーゲームを作っているだけの人間なので、本業インディーゲーム制作者になるとまた話変わってくるかもしれませんが、とにかく、ゲームは完成するまで作れば完成します。

これとは別にモチベーションの維持みたいな話も出てきますが、
生活の一部だからモチベーションもくそもなく、三度のメシと同じみたいな立ち位置なので、モチベーションがどうのこうのっていうことを考えるっていう機会がなく……。

このブログを穴が開くほど見ている方はツッコミたくなるかもしれません。
「こいつ気合いでゲーム制作してないすか?」とか
「いやこいつ前に2か月くらい休んでたやんか」とか。
三度のメシも食欲落ちるときは食べるのしんどいけど、でも食べない生きていけない……というのと同様、ゲーム制作もしてないとなんか生きてる感じがしない……という感じで、
「食欲は無いけどなんか腹に入れとくか」くらいの気持ちでなにか作業し始めて、結果1行しか進まなくても、それはそれでいいんじゃねえの? と自分は思っています。ずっとやっていれば絶対にいつか終わるので。

ちなみに2か月休んだのは心身の不調なので、これはまあ、どうしようもないですね。
メシも本当に食えないときは食えないので、そういう時は無理しないのがいいと思います。


まあ、こういう変なテキストだけ書いていくと、怪しい作者だと思われかねないので、よく言われているけどいいやり方も書いておきます。


①(当たり前だけど)ゴールは最初に設定しておく
どこまで作ったらv1.0を名乗らせていいかは最初に決めておいた方がいいです。ゴールを後からずらすのは、非常にしんどいです。やめとけ。

②とりあえず毎日制作データは開いておく
自分はずぼらなので、基本的にパソコンは電源つけっぱなし、制作データも開きっぱなしです。気が向いたらつまみ食いみたいなノリで、制作できます。
わかる人いると思いますが、ソフトを立ち上げるっていう行為って数秒待つし、何かハードルみたいなものを感じるんだよね……というタイプの人は、ソフト立ち上げっぱなしにしておけばいいと思います。
これはおすすめです

③1日の制作は簡単な作業からやる
仕事と同じです。

④とりあえず毎日なんか書いとけ
1行でもいいんでなにかやれば進みます。三度のメシと同じ感覚でできるようになれば君も仲間入り
というかなんならなんも成果出なくてもいいです。「今日は考えるだけ日だった」というだけでもいいです。結論が出ない会議を脳内で開いていても、いいです。
それがなにかネタになるなら。


ここまで書いてみたけど、ここまで読んでもなんか怪しい人っぽいです。
こんなんでも実は今年でゲーム制作歴10年なんですよ!
企画だけしてボツにしたゲームはあれど、手をつけたゲームは今のところ全部完成しているので、この記事の内容で少なくとも自分はうまくいってると思っています。

なんか参考になればうれしいですし、参考にならなくても、たぶん今後の自分が読んで「は~~ん」って言うと思うんで……。

2025年1月4日土曜日

【提督日誌】数年ぶりの帰還

復帰というわけではなく、久しぶりにふらっとログインしてみた程度です。
最後にやったイベントは2019年秋イベントぽいです。入手順に並べたらアトランタがいて、そのあとの艦はいないので……。このあと止めたんだろうな。

久しぶりにログインしてまず驚いたのは、鳳翔さんに改二が実装されていたところ。

界隈で言うところの単婚主義なので、Lv100以上の艦は鳳翔さんだけなのですが、いつの間に実装されたんだとしばらく改造ボタンを押しては戻しをやってました。
冷静になってwikiを隅々まで見てみたら、お気に入りのボイスがほとんど変わってしまうらしく、心が苦しくなりました。
とりあえず、まだ改造はしないでおきます。鳳翔さんは今のままでも超強いぞ。

まあログインしただけで終わるのもなんなので、テキトーに任務消化をして過ごしていましたが……
何はともあれ物資がなさすぎる。一時はカンスト近いのが当たり前だったのが5桁とは。バケツも少ない。
イベント終わった後燃え尽きてそのままだったのかなーという感じの物資状況です。

任務についての話に戻りますが、単発任務だけで17ページ目まで食い込むほどの量があり、目を回しています……。
定期的にログインするかは未定ですが、今後ログインするときのために、その気になればたぶん達成できるだろうと思われる”単発任務”をピックアップしておきます。
正直装備関係は現状どうなっているか完全に忘れているのでピックアップしてないです。やる気になったらこのへん確認しましょうね……。

「羽黒」「神風」、出撃せよ!
精強!「第一航空戦隊」出撃せよ!
「比叡」の出撃
近海の警戒監視と哨戒活動を強化せよ!
輸送船団演習
航空母艦演習
「第十方面艦隊」演習!
改装航空巡洋艦「最上」、進発せよ!
南方戦線遠征を実施せよ!
海上輸送航路の護衛強化
北方海域戦闘哨戒を実施せよ!
精鋭駆逐隊、獅子奮迅!
戦闘航空母艦、出撃せよ!
「伊勢改二」、敵機動部隊を迎撃せよ!
航空戦艦戦隊、戦闘哨戒!
北の海から愛をこめて
「夕張改二」試してみてもいいかしら?
重巡「羽黒」、出撃!ペナン沖海戦
静かな海を護る「鯨」、動き出す!
【艦隊司令部強化】艦隊旗艦、出撃せよ!
【作戦準備】第二段階任務(対地/対空整備)
【海上護衛作戦】海上補給線を確保せよ!
哨戒部隊で近海及び南西諸島を警戒せよ!

多すぎやろ。ピックアップするだけでもひと苦労ですが、ここにピックアップした単発任務が前提になっている単発任務がおそらくあるだろうことを思うと……うーん。

編成の単発任務も大量にあるのですが、現状イベント海域に出ることもかなわない程度には保有枠が限界ギリギリの運営となっており、育成する以前に対象となる艦がそもそもいないという状況です。改修任務消化も苦しいぞ。
現役バリバリにプレイしていた頃の自分は1000円課金するのも「にっちもさっちもいかない状況でなければ課金なぞしない!!」とかいってケチりまくっていたので、そのしわ寄せですね。
そのくせきっちりちとちよは水上機母艦と軽空母で確保してあるとか、阿武隈改二は2隻いるとかやってますが……。

というわけで今後の課題としては
・物資の確保
・山積みになった任務の消化
・保有枠の拡張
・改二実装艦の把握と改造
このへん。装備まわりはここ数年のアプデでどうなっているか全くわからんので、とりあえず放っておきます。

改二実装艦は結構多そうです。冒頭で触れた鳳翔さんをはじめ、最上や三隈にもきていることは改装画面で確認しました。
他にもいるんだろうな~。

なにか進展があればまた記事にします。

2025年1月1日水曜日

【2025年】今年もよろしくお願いします

昨年は新作の公開という大きなことが達成できた年でした。
今年はマイペースに新作の制作を進めていきます。
何年かかろうが完成するまで制作するので、自分の心身にトラブルがなければ必ず完成します。
今年の目標は調子安定を心がけること。昨年はムラが激しすぎたので……。

話したいことはこれだけです。あとはおまけです。


初日の出、見に行きました。2年連続で銚子です。
千葉県東の果てのまち・銚子市の東端は犬吠埼、離島・山頂を除き日本で最も早く日の出を迎える場所にいました。
実際には犬吠埼ではなく、そこから数km西側、銚子のなかで一番高い場所(愛宕山)にある展望台ですが、数kmなんて地球の大きさを思えば誤差みたいなもんです。

31日午後に1時間昼寝、数時間下道を走り現地入り、1日の深夜に1時間車で仮眠したのち展望台が開くのを外で並んで待ち、展望台へ登ったら強烈な海風に晒されながら日の出を待ち……という、気合いの入った人間でないとキツい行程をこなしています。これでこの後また数時間運転して帰るので、正直しんどい。
ただこの場所、遮るものが無いので、初日の出はとてもよく見えます。なんやかんや都合がつけばまた来年も行くんだろうな。

ちなみに銚子はなんてことのない休日でもいい場所です。一時期月1~2くらいで行ってました。
とくに犬吠埼周辺は三方海といっても過言ではなく、初日の出を見に行った展望台から見る日の入りもまた格別。運がよければ富士山も見えるよ。
夏は灯台近くの施設でサイダーを飲みながら、何もせずによく海を眺めてました。


明日は初詣に行きます。なんやかんや正月ってゲーム制作進まないな……。

こんな調子で今年もやっていきます。
よろしくお願いします。