2016年3月17日木曜日

【提督日誌】Excelをつかおう

艦これやっていて、たとえばイベント海域への出撃状況をExcelで表にしてまとめるとか、そういうことをやっている提督も少なくないと思います

先日艦これの攻略wikiを見ていたら、2-5索敵計算式に新しい計算式がでていたようなので、先月Excelでつくった計算表を改良して移行しようと思いExcelでぽちぽち作業していました。
今回の計算式の良い点は、今までの秋式などにはなかった装備の倍率が明らかにされているという点ですね。
 

こういう感じになりました。一部の装備は改修に対応させてみました。索敵スコア計と書かれているとこの数値が、装備と素の索敵値によるスコアに司令部レベルと出撃艦数の補正を入れた数値です。
スペースが余ったので、論理関数を使って判定をやってもらいました。
画像の数値の例は軽1駆逐2軽空母3の編成のものです。強くて消費が軽い良編成ですよねこれ


あと、制空値計算を暗算でやるのがいい加減めんどうくさくなってきたので、


今日はこういうやつを作りました。Excel的な意味で難しいことは何一つやっていません。自分にはスキルないだけだけど……。
1艦あたり最大9つも数値を打ち込む必要がありますが、そこまでやるような編成はそんなにないし、まだ見ぬ一航戦改二を夢見たいときなどは好き勝手に数値をいじって突っ込めるので、良しとしています。
熟練度補正を分けたのは熟練度が禿げた機体を扱うときのためだったのですが、補正の大きい艦戦の熟練度が禿げるなんてそうめったにあることではないので、おとなしくくっつけておけばよかったかなと記事を書きながら思っています
制空状況の判定をおこなっている表の基準値は、その項目の海域にでるときにあるといいなと思う数値をwiki片手に打ち込んだ数値なので、これから改良の余地ありといった感じです。
表の数値は仮入力がてら入れてみた、5-5空4戦2編成想定のものです。提督なら搭載数で表に入れてある艦が誰かはわかるよね?

2016年3月5日土曜日

【提督日誌】EOとかウィークリー消化とかの編成


半分は自分向けのメモですが、
もう半分は ウィークリー北方任務はネジ3つもらえていいですよねということを一言いいたい日記です

言いたいことはもう書いたのでここからは編成メモ
一部は以前から変更がないですが

艦載機・水上機はすべて熟練度最大

【1-5】
鳳翔改(Lv137):彗星601×2、彩雲
夕立改二(Lv98):三式ソナー☆4、三式ソナー、三式爆雷
伊勢改(Lv97):特別な瑞雲を4つ
夕張改(Lv98):三式ソナー×3、三式爆雷

ボスルート固定編成。彗星601をふたつ積んでいる理由はとくにありません

【2-5】
・第五戦隊任務
那智改二(Lv91):203mm/53 連装砲、2号砲、零式水上観測機、ふもレーダー
羽黒改二(Lv97):2号砲×2、零式水上観測機、ふもレーダー
妙高改二(Lv98):2号砲×2、零式水上観測機、32号水上電探
大井改二(Lv99):OTO 152mm三連装速射砲☆6×2、甲標的
鳳翔改(Lv137):彗星601×2、流星改
飛龍改二(Lv99):烈風601、友永天山、烈風改、彩雲

南ルート、空母マス経由。空母マスは航空優勢。
旗艦の重巡はイタリア重巡砲を積んで射程を「長」にする。旗艦の重巡の射程を伸ばすのは観測射撃発動率に補正があるらしいということから。
空母の先制攻撃→大井改二の先制雷撃→那智改二の砲撃(発動すれば連撃)で先手を取って高い火力を叩き込む

・通常攻略
鳳翔改(Lv137):友永天山、流星601、流星改
千代田航改二(Lv90):村田天山、流星601、天山601、彩雲
千歳航改二(Lv90):村田天山、流星601、烈風改、熟練艦載機整備員
磯風改(Lv98):浦風砲×2、33号水上電探
島風改(Lv61):浦風砲×2、33号水上電探
阿武隈改二(Lv87):魚雷×2、甲標的

お飾り集めのときに紹介されていた編成をなぞったもの。空母マスを避けることができる道中2戦ルートの編成。
熟練度補正込みで制空値はだいたい100。最初のマスで制空権確保が可能。
まだ制空値には余裕があるので、千歳の烈風改を8機スロットにして整備員→艦攻にすることも可能。
なお索敵スコアですが、wikiの2-5式(秋)で司令部レベル109のとき74.8なのでボス確定です。
大量の艦攻による開幕航空攻撃→先制雷撃→整備員で千歳が確実に初手攻撃
この安定感がすごい

【3-3】北方ウィークリー消化(以前秋刀魚漁用に組んだ類似編成はこちら
鳳翔改(Lv137):彗星601×2、流星改
飛龍(Lv27):流星改、零戦53型(岩本隊)、流星改、熟練艦載機整備員
蒼龍改(Lv70):流星改、烈風、流星改、彩雲
天城改(Lv77):流星改、烈風、流星改、電探
葛城改(Lv77):流星改、流星改、流星改、電探
阿武隈改二(Lv87):甲標的、魚雷、電探

制空値はすべての艦載機の熟練度補正込みでだいたい269。全マス制空権確保が可能。
大量に余っている烈風と流星改を中心に編成。
熟練度補正を考えるとこれ以上艦戦は減らせないですね
触接は蒼龍の彩雲10機でじゅうぶん足ります

【3-5】
重巡×2:20.3cm系主砲×2、三式弾、零式水上観測機
大井改二(Lv99):OTO 152mm三連装速射砲☆6×2、甲標的
大鳳改(Lv95):流星改、烈風601、流星改、彩雲
翔鶴改二(Lv98):流星改、烈風改、流星改、烈風
瑞鶴改二(Lv98):流星改、零戦53型(岩本隊)、流星改、烈風

上ルート。戦艦なし・空母3編成。重巡は2隻入れる。
制空値はすべての艦載機の熟練度込みでだいたい389。航空戦力のあるマスはどのパターン引いても航空優勢が取れる。制空値389はちょっと無駄に高いけど、最終形態の北方マスでギリギリ優勢が取れるかもしれない程度でもある
とりあえず艦攻は流星改を入れたけど、それぞれ第1スロットに友永天山、村田天山、村田天山と載せれば制空値をさらに15増やせる

【4-5】
・削り時
山城改二(Lv97):試製41cm砲、41cm砲☆6、三式弾、瑞雲12型
衣笠改二(Lv89):3号砲×2、三式弾、零式水上観測機
那智改二(Lv91):2号砲×2、三式弾、零式水上観測機
ぷりん改(Lv86):ぷりん砲×2、三式弾、Ar196改
飛龍改二(Lv99):流星改、友永天山、烈風改、彩雲
蒼龍改二(Lv97):烈風601、流星改、烈風601、二式艦偵

艦戦のみの制空値は熟練度補正込みで226、ボスマス優勢。

・最終形態時
武蔵改(Lv75):46cm砲×2、九一式徹甲弾☆6、零式水上観測機
山城改二(Lv97):試製41cm砲、41cm砲☆6、三式弾、瑞雲12型
扶桑改二(Lv97):試製41cm砲、41cm砲☆6、三式弾、瑞雲12型
長門改(Lv90):試製41cm砲、41cm砲、三式弾、零式水上観測機
飛龍改二(Lv99):流星改、友永天山、烈風改、彩雲
蒼龍改二(Lv97):烈風601、流星改、烈風601、二式艦偵

最終形態のボス編成は固いので、重量級の編成で殴り込む。すべての艦載機・水上機の熟練度補正込みで制空値はだいたい279。Hマスでどの編成を引いても優勢が取れる。ボスマスでも優勢以上が取れる。
さらにどっしりとした編成にするなら五航戦改二を入れてみるのもありだけど、これでじゅうぶんです


そしていまだに5-5攻略できていない件

2016年3月3日木曜日

【提督日誌】16年冬イベまとめ

メンテの日に書けよって感じの話題ですが、
その日は別のゲームを遊んでいて、そのプレイ日記を書くのに時間を使っていたので結局3月にずれ込んでしまうという…

イベント開始時の物資
燃233172 弾203386 鋼293496 ボ298377 バ2038

【E-1】難易度:甲
アイオワ主砲を入手するために甲難易度。道中瑞穂ドロップで大歓喜。
ボス最終形態の難易度は高く、対潜装備を大量に積んでクリティカル出るのを祈る運ゲーだった。
物資増減量 燃1961↓875↓442↑9↑1↓
【E-2】難易度:甲
男は黙って甲難易度! しかし礼号組がろくに育っておらずメソメソしながら情報をあさっていたら、上スタート上ルートへ行ける編成情報を入手できた。
攻略中、持っていない朝霜と海風がドロップした。アラサー感あふれるボスが印象的だった。燃えてしまう!(´;ω;`)燃えてしまう!(´;ω;`)
物資増減量 燃1650↓1875↓162↑140↑21↓

【E-3】難易度:甲
輸送ゲージ時では伝統芸と化した最上型改の火力が足りねーならレンチ持ってボコボコにしてゆきましょう作戦を使用。有能秋津洲は足が遅いのでお留守番。
戦力ゲージ時では普通に強い艦隊で殴り合いをした。ゲージ破壊は大井っち
ドロップは三連まるゆ。
物資増減量 燃57852↓49250↓45857↓7821↓308↓


【感想】
札なし・ギミックなしということで気軽に遊べたイベントでした
E-3甲も弾薬ペナルティなしで殴り合いができ、ギミックなしということもあって15夏E-7甲ほど精神汚染が進むようなことがなく楽しかった
難易度は今回くらいだと楽しいね

【今後やること】
今イベントMVPの大井っちのためにOTO砲改修を☆6から先に進めます

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム vita版 まとめ

まとめ日記書いておいたほうがいいかなと思ったので書きます。
ざっくりとした内容は触れています。
体験版のプレイ日記も書いています。

【シナリオ】

共通ルート:プロローグ~第6話
 プロローグ:主人公の過去の話(プレイ日記はこちら
 第1話:各ヒロイン・一部サブキャラの顔見せ回
 第2話:FC部始動
 第3話:ヒロインの一人、莉佳が通う高藤学園との合同合宿。みさき回
 第4話:真白と仲良くなろうの巻
 第5話:とある休日のできごと…な回。前半は明日香とみさき、後半は莉佳と佐藤院さんが登場
 第6話:夏の大会、そしてその後のFC部

個別ルート:各ヒロイン2話構成。プレイ時間は測っていませんが、共通ルートの2話分よりは長いです。ルート名のリンクはそのルートのプレイ日記です
 明日香ルート:いかにもメインヒロインといった感じのキャラなので安心して読み進めることができました。少なくとも真白ルートやみさきルートよりは後にプレイするといいと思います
 みさきルート:明日香ルートの裏ルート的シナリオ。個人的には結構好きなシナリオ。ただ最後にやるのはあまりおすすめできない
 真白ルート:ギャルゲ感の強い感じがするシナリオ。努力と才能の対決。最後まで読んだとき一番わかりやすいと思ったシナリオだった。試合シーンが他のキャラに比べかなり少ない…
 莉佳ルート:設定の矛盾と誤字が他のルートより多いのが気になってしまった。最後の試合シーンはよかった

過去の自分におすすめの攻略順を教えるとしたら、素直に「メインヒロインは最後に攻略すべし」という先人の教えを守って
莉佳→真白→みさき→明日香
の順番でやるように言うと思います。たぶんこの順番が一番しっくりくるはず……。

【システム】

ボタン操作はもちろん、タッチ操作にも対応。総じて言えば快適です。
なおスクリーンショット機能は製品版でもロックされていて使用できません。
・セーブは150コ作成可能。セーブしたポイントの画面がサムネイル表示され、画面下部にセーブしたポイントで表示されていたテキストが表示される。
・□ボタンでセーブなどのメニューを表示、Rボタンでスキップ、Lボタンでショートカットメニュー表示。Lボタンショートカットメニューとここで呼んだ機能ですが、これはLボタン+十字キー・○△□×でセーブなどの機能を呼び出せる機能のことで、自分はもっぱらこれを使ってプレイしていました。Lボタンを押すと対応するボタンと機能のガイドが表示されるのが親切。
・スキップ速度は十分な速度だと思います(プレイした本数が少なすぎて基準がわからん)
・チャプターをスキップでき、各話のなかの次の区切りや選択肢に飛べる。処理的にはふつうのスキップよりも高速でスキップしているような感じでしょうか。飛ぶまで1~3秒かかります
・コンフィグも必要なもの、あるといいものが一通りある感じですね。自分は使いませんでしたが、キャラごとのボイス音量調整もできます。変更したのはウィンドウの透過度くらいかな…

【おまけ機能・収集要素】

・収集要素は「CG」「試合シーン」「映像」。全部のエンディング見れば揃うので小難しいこと考えなくていいです。個人的にはBGM鑑賞モードが欲しかった。テキスト既読率とか出るゲームもありますが、このゲームにはないです。プレイしていてもわかることですが、CG差分はかなり多いですね。
・ボイスコレクションという機能がありますが、これはまだ使っていません。気に入ったボイスを登録すると、それがボイスコレクション機能で聞けるというものらしいです。しかも複数のボイスを連続再生可能。紳士的な使い方もできそうですが、変なやり込み方をするならシナリオでは全くつながりのないボイスを普通に会話しているように聞こえるよう登録してみる…とか?
・時計機能があります。名目上は時計機能ですが、現在時刻を表示する機能のほかに、ランダムに表示される背景に指定ヒロインの立ち絵(表情差分はランダム)が表示される機能がついており、立ち絵鑑賞モードとしてとらえることもできます。放置していても一時間ごとにヒロインがしゃべります(艦これの時報ボイス的なものですね)。あと、目覚まし時計を意識したアラーム機能がついており、時間になると指定したヒロインに起こしてもらえます。


・このゲームの個人的な評価
シナリオですが、悪くはないけどやはり攻略キャラ4人かつエンディングは各キャラに1つずつという、良くいえばコンパクトにまとまっている、悪く言えばボリューム不足気味なところが惜しい。
ライターさんが複数人いる弊害なのか設定の共有ができていなかったのかはわかりませんが、共通ルートでの説明と矛盾する展開があるのが結構なマイナス点。真白ルートの後半は文章創作を趣味でやる程度の素人でもわかる程度に文体が悪い意味で他と異なっているのも(絵があるとはいえ情景描写が他にも比べて少なすぎる)若干のマイナス評価。
共通ルートは設定を理解してもらうことを意識しているのか、描写は丁寧なほうだと思います。明日香ルート・みさきルートもこのゲームらしいテーマのもとに展開されているし、設定の矛盾もないです。
移植なので、欲を言えば主人公が競技に復帰するルート(EDで復帰したことをにおわせたり、短時間ではあるものの空を飛ぶ描写があったくらいなので)、もしくは各キャラごとか、共通でもいいので後日談が欲しかった。

2016年3月2日水曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム(みさきルート)

みさきルートをクリアし、グランドエンディングも見ました。みさきルートのエンディングが終わったあとグランドエンディングがはじまりました。4人のヒロインのエンディングを見ると勝手に始まるっぽいですね。
みさきルートを終えた段階で回想モードが全部揃い、グランドエンディングを見たところでムービーとCGが全部揃いました。
コンプリートの難易度はかなり低いです。こういうゲームは難易度が低いことが別にデメリットとなるわけではないと思うので、これでもいいと思います
ただ、まだ選んでいない選択肢が存在するので、その選択肢直後のキャラの反応を見たら実質的にもやりつくしたこととなるでしょうな。時計機能の時報をすべてリアルタイムで聞くのはちょっと難しいかな。

とりあえず今回選んだ選択肢はこんな感じ。
「先生に言われたから」「みさきのやる気について相談する」「色々気まずいしやめておこう」「もうちょっと本気でやれよ」「あまり意識しない方がいい」「みさきに声をかける」「好きにするといい」「部活に来い!」
みさきまっしぐらになりそうな選択肢を選んだけど、第6話の選択肢以外はそんなに重要じゃないかもね。

みさきルートですが、
明日香ルートの裏ルートかつ主人公の過去にも触れるルート
といった感じです。なんか日本語が変な気もしますが、とにかくそんな感じ。
字面だけでいえばネガティブな言葉がいくつかキーになってきます。とくによく出てくるものとしては「負けたくない」「恐い」「不安」…
主人公とみさきの繋がり方:「主人公の負の側面と、みさきの負の側面が一致
第7話の終盤はどのルートでも山場ですが、第7話終盤の雰囲気、個人的にはみさきルートが一番好みです。主人公の過去については明日香ルートよりもわかることが多い。
最終話ではその負の側面を乗り越えるための行動をうつした話が展開されます。展開の都合上、みさき以外のヒロインは全然出てきませんでしたが、みさきがかわいいからいいや。サブキャラは結構出てきて、とくにみなもちゃんの出番が多い(みなもちゃんの姿で現れるとは言っていない)。
正直なところみさきはもっと掘り下げてほしかったかな。プレイしただけではわからないことがわりと残っているんだよね。

このゲーム最後の記事になるかもしれないからここに書いておくけど、
FCという架空のスポーツを扱っているシナリオということを踏まえると、みさきルートは最後に攻略しないほうがいいと思います。
個人的には3番目がいいと思っています。人によって攻略順は意見が分かれると思うけど。

2016年2月29日月曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム(明日香ルート)

明日香ルートをプレイしました。
やはりと言っていいのか、メインヒロイン枠なので個別ルートは分量的にも他のヒロインより多かったように感じます。
明日香ルート終了時、CG収集率は明日香・真白・莉佳が100%、みさきが36.8%、その他が86.9%。回想モードは攻略済みの明日香にひとつ空きがある状態。たぶん、みさきルートで戦うことになるんでしょうね。

選んだ選択肢は、
「飛べるようになって欲しかったから」「真白にスタイルの転向を提案する」「俺もおいしいと言いにいこう」「やっぱり黙って見送る」「そろそろ最後にする」「必殺技を考えよう」「黙って見送る」「……わかった」

明日香ルートを攻略しての感想ですが、
率直にいうとなんかモヤモヤしました(今回赤い大文字でないのは意図的なのです)
どうしてモヤモヤしたかっていうと、プロローグのときに流れた女の子と男の子の別れのシーンでの男の子は晶也だと思っていたのですが、なんかその男の子の正体が明らかになっていない感じなんですよね
自分の予想が間違っていたということでいいんですかね…

他にワードを挙げるとすれば、「過去の記憶・経験からの解放・救済」「お互いを信頼すること」

パッケージやアプリケーションの起動画面に出ている絵でも一番前に描かれているメインヒロインだけあって、FC絡みの描写はわりと王道な感じかなと思います(小説やラノベや漫画もあんまり触れない人間の言っていることなので間違っている可能性も大いにあるけど)。王道は王道だからいいんですよね。最後の試合の展開も、ツボをおさえたものだと思います。べつに批評家気取りとかそういうのではなくて、率直にそう思ったのです。自分では力不足かもしれないけど、みんなの力を合わせればきっと絶望的なほどに強い相手にも勝てるよという展開なので、FC絡みの展開はスッキリできます。
莉佳ルートでもありましたが「楽しいFC」がこのルートでも前に出ます。莉佳ルートの楽しいFCとは結果的にべつの楽しいFCになりましたが、ある意味では明日香っぽいのかもしれません

恋愛に関する描写ですが、これまで攻略してきた真白と莉佳より多いです。多いです。恋愛的な意味でアップダウンのあるタイプのシナリオではないので、そこがちょっとさみしいところでもあります(他のキャラもそうでしたが)。
でもアップダウンあったら確実にシナリオまとまらないと思うので(設定上でも夏大会から秋大会の間の期間は短いようだし)、それでいいのだと思います

さらに細かいこと話そうとするとあらすじになってしまうし、キーワードでだいたい合っていると思うので、細かいお話が気になるなら買え……ということにしましょう(もとめていたものに合わなくても責任とらないけど)

短くなってしまいましたが、こんなところで。次はみさきルートです。

2016年2月28日日曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム(莉佳ルート)

攻略2人目は莉佳。体験版を遊んだ段階では莉佳ルートを最後にしようと思っていたのですが、真白ルートを攻略した段階で、みさきの闇の深さが予想よりも深そう(たのしみ)なのがわかったので、先に莉佳ルートをやることに。
莉佳ルート終了時、CG収集率は明日香45.5%、みさき34.3%、真白96.4%、莉佳98.7%。回想モードは明日香が1試合開放されただけで他は変化なし。
個別ルートを攻略してもCG未収得があるのは他キャラのルートに出てくるぶんだと思っておくことにします。あらためて思いましたが、共通ルートの選択肢はそれほど多くなく、個別ルートに入るためのフラグ立てという意味合いが強い感じがありますね
真白ルートの攻略時に選んだ選択肢を並べましたが、これを書いている段階で漏れがあったのに気がついたので、あとで修正します

選択肢ですが、今回選択したのはこんな感じ。真白ルートのときに一部の選択肢でとったセーブデータから再開したので、途中までは同じ。
「声をかける」「真白にスタイルの転向を提案する」「俺もおいしいと言いにいこう」「もうちょっと本気でやれよ」
(ここから再開)「莉佳との練習を続ける」「あまり意識しない方がいい」「言ってあげる」
「黙って見送る」「好きにするといい」「俺でいいのなら……やります」

あらためて思ったんだけど選択肢の選び方結構いい加減だよね。


莉佳ルートを攻略した感想ですが…一言でいうと、
やっぱり最後にやればよかったかなあ……
といった感じ。
「FCを楽しくやろう」というのが、このルートのテーマになっていると思います。楽しくやるのは莉佳だけではなく、このルートのラスボス的立ち位置の相手キャラに対してもそう(最後の試合の途中までは楽しくやっていない相手だった)ですし、「教える側」もそうなのだろうと思います。
糖分の高い要素を端折れば、内容としては
「ぶち当たった壁を葵さんが主人公に乗り越えさせることができなかった(主人公は乗り越えることができなかった)という結果を
莉佳には繰り返して欲しくないと思った主人公が、莉佳の目の前にある壁を乗り越える手伝いをし、結果的に成功する」
といった感じ。過去の失敗に苦しめられていた主人公(たぶん葵さんもそうだと思う)が莉佳を救うことで救われるようなお話なので、FC絡みの設定を考えると最後にやったほうがよかったんじゃないかなと感じました(まだ全キャラ攻略してないけど)。
サブキャラでは佐藤院さんがカッコいいルートでした。

糖分高めな部分について。
体験版の時点で最後にしようと思っただけあって、デレたあとはやっぱりストレートに主人公へ好意を向けてきます。スピーダーだしね(性格設定時にスタイルも合わせたんだろうね)
裸エプロン…から若干対象年齢を下げたのか水着エプロンで莉佳が料理をするシーンは主人公と気分がシンクロできたシーンですね。ていうか裸エプロンより水着エプロンのほうがエロくないですか?

これらの一方でちょっと残念なのは誰しもやる可能性がある、設定と話の内容の矛盾ですね
共通ルートでは「(身体を反重力のメンブレンが包み込むから)空中でハグとかキスってできないんだね」って書いておきながら莉佳ルートでは空中で抱き合ったり手をつないだりキスしまくってます。なんでやねん。
ちなみに例に挙げたのは夜の空中デートのシーンですが、初めて主人公のほぼ全体(頭のてっぺんから膝まで)が見えるCGが出ます。こういうCGはわりと賛否分かれるところだと思います。このCGは、写真で例えるなら、星空をバックに主人公とヒロインの二人を脚も写るよう引き気味で斜め下から撮ったような構図なのですが、これが個人的にはやや残念なポイント。難しいかもしれないけど、点々と灯るまちの明かりと星空を背景に、主人公の目線からヒロインを見せてほしかったです。

総合すると、FC絡みの展開はよかったけど、恋愛に関する描写はいまひとつ…といった感じ。でも水着エプロンのCGよかったからいいや。

次は明日香ルートをやります。

2016年2月27日土曜日

【プレイ日記】蒼の彼方のフォーリズム(真白ルート)

最初は一話ごとに記事を書こうと思っていたんだけど、途中からその無謀さに気がついてやめました。
気がついたのは第1話のどうみても自転車二人乗りのパターンをグラシュに置き換えた感じのシーンです。はやく気付けてよかった…

それはともかく、体験版の記事でも書いたとおり、まずは真白ルートからやってきました
前回書き忘れていた(また脱線する)けど、製品版でもスクショ機能はロックされていました。直撮りは苦手なので、画像なしでやります。

一回エンディングをみたので(また脱線するけど)、CG鑑賞とか、回想モード(HシーンではなくFCの試合シーン)、ムービー(OP、次回予告、エンディング)鑑賞が開放されました。BGM鑑賞モードはないんですかね? spriteさんぜひ追加実装お願いします
CGや回想シーンは、共通ルート含めたそのキャラのルートで見ることができるものが対象になっていて、複数のヒロインが描かれているものはそれぞれのキャラのところにも出ます
真白ルート攻略後の時点で、CG達成率は明日香35.7%、みさき33.8%、真白95.4%、りかりか47.2%、その他40.3%。FCの試合シーンは明日香20.0%、みさき33.3%、真白100.0%、りかりか20.0%、その他100.0%。
攻略対象が4人っていう規模(エンディング数はわからんが)のものはなにげに初めてなので、これがどうなのか判断できないところではありますが、遊んだ限りでは、個別ルートが他キャラのコピペみたいな展開…ってことにはならなさそうで安心しています。
まだ真白のCGが100%揃っていないですが、きっと他のルートを攻略したら出るんでしょうな。

さて真白ルートですが、まず共通ルートでの選択肢でも出しておきましょうか。このゲームは好感度調整なんて細かいことは求められていないっぽいので、それっぽい選択肢(狙っていないキャラのフラグを折っていくという意味でも)を選んでいけば狙ったキャラのルートへいけると思いますが……。
「声をかける」「真白にスタイルの転向を提案する」「俺もおいしいと言いにいこう」「もう最後にする」「あまり意識しない方がいい」「もうちょっと本気でやれよ」「言ってあげる」「みさきに声をかける」「いっしょに続けたい」
選択肢ごとにセーブしたはず…なので、たぶん、こんな感じ。

で、真白ルートの感想ですが一言で言うと
ギャルゲしてるなあ
といったところです。すれ違いとか、約束とか、そういう、よくありそうなキーワードが当てはまるルートでした。前回の記事でネタバレ上等じゃ!とは言ったものの、ぼかして書く方が楽しいのでぼかします(手のひらドリル)
個別ルート全体に共通していえるのは約束(厳密にいえば真白との約束)。
個別ルート前半は気持ちのすれ違いが起こり、後半は偶然にも物理的にすれ違うことになるものの、最後は真白との約束を果たし、物理的なすれ違いも埋まることをさりげなく予感させつつエンディング。
他にも「対立する相手」が示されていたのも、良い点だと思います。これは作中に出てくる高藤などの他校ではなく、身近な相手というのが重要かもしれないですね

約束を果たすための前段階で、主人公があるヒロイン(シナリオの流れでわかると思うけど)を相手に本気を勝負で見せるシーンが胸熱でしたね。ほんの数クリック…もといボタンではあったけど、個人的にも好きなシチュエーションでした。

シナリオが良いか悪いかは自分もえらいひとではないので言えませんが、自分はこういう感じのシナリオは好物です。
というわけで、次は別のキャラの日記を書くとします。まだゲームやってないけどね。

2016年2月25日木曜日

【プレイ日記】「蒼の彼方のフォーリズム」Vita版

買っちゃった。

設定と絵柄と塗りにホイホイ釣られて買ってしまった。まあこういうゲームの購入動機ってそういうものだよね?

ただ、
お前もう酒飲める歳なんだし18禁版でもいいやん
って脳内ツッコミが一度ならず二度三度と入ったわけですが、別においらはゲームにエロシーンを求めていないので、おとなしくVita版を買いました。

紹介になっているんだかわからない感じの体験版プレイ日記を以前書いたので、せっかくだから本編のプレイ日記も書いていこうと思います。

容赦のないネタバレ祭りになると思いますが、PC版出てから結構経っているし、この無名ブログでネタバレ祭りをやっても怒られないだろうし、買ってないやつは買ってしまえって感じなので、好き勝手やろうと思います。

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2016年2月13日土曜日

【提督日誌】16年冬イベE-3

○E-3@甲

・開始前物資
燃230029 弾202200 鋼293477 ボ298983 バ2016

○輸送作戦:航空攻撃マスを通過しない最短ルート
水上機はすべて熟練度最大です。

【第一艦隊】ドラム缶13、大発1
千代田甲(Lv59):ドラム缶、大発、司令部
最上改(Lv87):20.3cm連装砲、つよそうな瑞雲×2、20.3cm連装砲
白雪改(Lv99):ドラム缶×3
天津風改(Lv62):ドラム缶×3
島風改(Lv61):ドラム缶×3
朝雲改(Lv68):ドラム缶×3

【第二艦隊】
阿武隈改二(Lv81):甲標的、61cm四連装酸素魚雷×2
夕立改二(Lv97):浦風砲、10cm連装高角砲、三式ソナー☆4
磯風改(Lv98):浦風砲×2、四式水中聴音機
雪風改(Lv89):61cm五連装酸素魚雷×2、三式ソナー
熊野改(Lv96):20.3cm連装砲、零観、照明弾、20.3cm連装砲
鈴谷改(Lv87):203mm/53 連装砲、零観、熟練艦載機整備員、2号砲

道中支援:軽空2駆逐2を全キラ状態で
決戦支援:軽空1空母1駆逐2戦艦2(旗艦のみキラ付け)

第一艦隊は最上を水上艦マス(2戦目)制空担当とし、駆逐艦にはドラム缶をガン積みとしました。ボスマスは制空なしでも決戦支援だしとけばなんとかなります
輸送艦隊だし、最初はせっかくだからということで秋津洲を入れたんだけど、航空攻撃マス経由するし今回は全然よけてくれないしでつらかったので千代田にきてもらいました。
第二艦隊は道中2回も潜水艦マスを通過するので、駆逐艦は対潜をすこし意識した装備にしました
先制雷撃で露払いを行ってもらうため阿武隈を入れました。魚雷を2つ積んで先制雷撃の火力を上げつつボスマス夜戦カットインを狙います
熊鈴は単純な連撃装備です。道中水上艦と戦闘する際のために零観を装備。余ったひと枠ですが、熊野には照明弾、鈴谷にはレンチを持たせました。
支援艦隊はいつものなんも考えてねえ装備構成です

・輸送作戦出撃回数
10回
うち、ボスS勝利2回、A勝利3回、道中撤退5回

・輸送作戦終了時の物資
燃224948 弾197898 鋼291144 ボ298793 バ1970

ボスマス勝利の難易度はさほどでもない


○戦力ゲージ時:「水上編成」 能動分岐下選択ルート
削り時、最終形態時ともに同じ艦で編成。装備や並び順ですが最終形態時は下記の内容(削り時)から一部変更があります
なお艦の練度はゲージ破壊時になります
水上機、艦上戦闘機ともに熟練度最大。艦攻は一部熟練度が変動(ツ級は帰ってください)

【第一艦隊】
千代田航改二(Lv90):村田殿、友永天山、流星601、司令部
長門改(Lv93):試製51cm砲、試製41cm砲、九一式徹甲弾☆6、零観
扶桑改二(Lv98):41cm砲☆6、試製41cm砲、九一式徹甲弾☆6、零観
山城改二(Lv98):41cm砲☆6、試製41cm砲、九一式徹甲弾☆6、零観
金剛改二(Lv92):アイオワ砲、試製35.6cm砲、九一式徹甲弾☆6、零観
千歳航改二(Lv90):烈風改、流星601、烈風601、烈風601

【第二艦隊】
阿武隈改二(Lv81):甲標的、61cm四連装酸素魚雷×2
雪風改(Lv92):浦風砲、10cm連装高角砲、探照灯
夕立改二(Lv98):浦風砲×2、照明弾
霧島改二(Lv99):41cm砲☆6、試製41cm砲、九一式徹甲弾☆6、夜偵
北上改二(Lv99):OTO副砲☆6、15.5副砲、甲標的
大井改二(Lv99):OTO副砲☆6×2、甲標的

【最終形態時の変更点】
・千代田航改二の司令部を彩雲に変更
・雪風の探照灯を照明弾に、夕立の照明弾を探照灯に変更
・夕立改二を2番艦に変更。雪風は6番艦に変更。他はそれぞれ雪風を6番艦にずらした関係で1つずつ繰り上げ

道中支援:空母2、駆逐2(全キラ)
決戦支援:軽空2、駆逐2、戦艦2(旗艦のみキラ付け)

先行組情報により、水上編成のほうが今回のマップは良いとのこと(機動部隊ルートでぶつかる編成も見ましたが、相当強いし、その強い編成と殴り合うのが昼戦火力の低めな第二艦隊)なので、水上編成で組みました
ボスマス空母姫パターンで優勢取れる制空値が197なので、やらなかったですが正規空母1隻でも優勢取って戦うことが可能。以前の自分だったら正規空母でやっていたと思います(軽空母が少なかったしね)
正規空母のほうが大破撤退率低くないか? とも思ったのですが、道中ダブルダイソンは軽空母だろうが戦艦だろうが、直撃すれば容赦なく中破以上になってしまうので、あまり関係ないっぽいですね
軽空母は制空担当と攻撃担当で役割分担させました。攻撃担当は旗艦配置にして狙われにくくします
戦艦は高火力の長門と扶桑姉妹、あとは出撃したそうにしていた金剛を入れました

第二艦隊は輸送作戦時から変わらず阿武隈改二。戦艦枠としてうちの艦隊ではおなじみの霧島を入れています。いる人は夜戦火力の高いビスマルクにしているみたいですね
夕立改二は運改修していないので連撃装備。北上改二はまだ運37なのでこちらも連撃装備。
並びの順番ですが、昼終了時でボス旗艦とダブルダイソンが残存していると仮定したものにしています。阿武隈のカットイン→雪風カットインでダブルダイソンを撃沈し、夕立と霧島の連撃でボスを削り、北上大井の連撃でとどめを刺すという流れを意識しています

この流れがはまって、削りはそこそこ順調でした

ただ、最終形態時は道中で事故が多発し、ボスマスにたどり着いてもボス旗艦の開幕雷撃でなぜか6番艦が毎回大破するので、豪運雪風を持ってきたところ今度は夕立を狙いまくるようになったのですが、なんか変なAIでも組まれているんですかね?
なお最終形態時は道中のダブルダイソンに追い返されることが非常に多く、ボスマスでも削り時の順調さが嘘のような沼っぷりでした

支援ですが、やっぱりこっちも「戦艦? 46cm砲3つに電探でええやろ」「駆逐艦は電探ガン積みでいいか」といった感じでイイカゲンな装備ですが、赤駆逐の駆除という重要な役割はきっちり果たしてくれたので良しとしています

・戦力ゲージ時削りの出撃回数
8回
うち、ボスマスS勝利2回、A勝利2回、B勝利2回、C勝利1回、D敗北1回

最終形態時の出撃回数はカウントしていませんが、最終形態になってからゲージ破壊まで丸1日かかっています
ゲージ破壊は大井

・ドロップ
まるゆ×3

・物資
終了時
燃172177 弾152950 鋼247620 ボ291162 バ1708

収支
57852↓49250↓45857↓7821↓308↓

収支は遠征や任務報酬を含みます

しばらくはEOやって過ごします
まるゆがたくさんドロップしてイベント海域出られなくなりました
まるゆドロップはうれしいんだけどね